<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss
 xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
 xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
 xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
 version="2.0">

    <channel>
        <title>steps3D: Новости</title>
		<atom:link href="http://steps3d.narod.ru/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
        <link>http://steps3d.narod.ru/</link>
        <description>Новости сайта steps3D</description>
		<lastBuildDate>Sun, 31 Mar 2013  21:00:00 +0400</lastBuildDate>
		<language>ru</language>

    <item>
        <title>steps3D: Новости</title>
        <link>http://steps3d.narod.ru/</link>
        <pubDate>Sun, 31 Mar 2013 21:00:00 +0400</pubDate>
        <guid isPermaLink="false">http://steps3d.narod.ru</guid>
        <description><![CDATA[<a href="http://steps3d.narod.ru/downloads/l4-2013.pdf">Прошлая лекция по CUDA</> и <a href = "http://steps3d.narod.ru/downloads/l5-2013.pdf">следующая лекция</a>.  <P> Очень понравился список книг, которые по мнению stackoverflow, каждый программист должен прочесть - <a href = "http://stackoverflow.com/questions/1711/what-is-the-single-most-influential-book-every-programmer-should-read">вот</a>.  <P> Также там есть аналогичный список из книг не по программированию - <a href = "http://stackoverflow.com/questions/38210/what-non-programming-books-should-programmers-read">вот</a>.  <P> Также очень понравилась статья <a href = "http://www.jbrains.ca/permalink/the-four-elements-of-simple-design">The Four Elements of Simple Design</a>.  <P> Еще понравились <a href = "http://habrahabr.ru/post/172091/">90 рекомендаций по стилю написания программ на C++</a>, хотя лично мне всякие nLines очень не нравятся (я в этом случае предпочту numLines).  <P> Очень понравилась статья о модели <a href = "http://seblagarde.wordpress.com/2013/03/19/water-drop-3a-physically-based-wet-surfaces/">BRDF для мокрых поверхностей</a>, к статье есть пример для RenderMonkey.  <P> И еще очень понравилась следующая картинка насчет копирайта.  <P> <img src = "images/anti-copyright-5.gif" alt="">  <P> <P>]]></description>
        <content:encoded><![CDATA[<a href="http://steps3d.narod.ru/downloads/l4-2013.pdf">Прошлая лекция по CUDA</> и <a href = "http://steps3d.narod.ru/downloads/l5-2013.pdf">следующая лекция</a>.  <P> Очень понравился список книг, которые по мнению stackoverflow, каждый программист должен прочесть - <a href = "http://stackoverflow.com/questions/1711/what-is-the-single-most-influential-book-every-programmer-should-read">вот</a>.  <P> Также там есть аналогичный список из книг не по программированию - <a href = "http://stackoverflow.com/questions/38210/what-non-programming-books-should-programmers-read">вот</a>.  <P> Также очень понравилась статья <a href = "http://www.jbrains.ca/permalink/the-four-elements-of-simple-design">The Four Elements of Simple Design</a>.  <P> Еще понравились <a href = "http://habrahabr.ru/post/172091/">90 рекомендаций по стилю написания программ на C++</a>, хотя лично мне всякие nLines очень не нравятся (я в этом случае предпочту numLines).  <P> Очень понравилась статья о модели <a href = "http://seblagarde.wordpress.com/2013/03/19/water-drop-3a-physically-based-wet-surfaces/">BRDF для мокрых поверхностей</a>, к статье есть пример для RenderMonkey.  <P> И еще очень понравилась следующая картинка насчет копирайта.  <P> <img src = "images/anti-copyright-5.gif" alt="">  <P> <P>]]></content:encoded>
    </item>

    <item>
        <title>steps3D: Новости</title>
        <link>http://steps3d.narod.ru/</link>
        <pubDate>Thu, 14 Mar 2013 21:00:00 +0400</pubDate>
        <guid isPermaLink="false">http://steps3d.narod.ru</guid>
        <description><![CDATA[Следующая <a href = "http://steps3d.narod.ru/downloads/L3-2013.pdf">лекция по CUDA</a>.  <P> Понравилась статья про реализацию Voxel Cone Tracing - <a href = "http://www.altdevblogaday.com/2013/01/31/implementing-voxel-cone-tracing/">Implementing Voxel Cone Tracing</a>.  <P> Еще понравилась серия статей <a href = "http://www.thasler.org/blog/?p=45">Heavy computing with GLSL</a>.  <P>]]></description>
        <content:encoded><![CDATA[Следующая <a href = "http://steps3d.narod.ru/downloads/L3-2013.pdf">лекция по CUDA</a>.  <P> Понравилась статья про реализацию Voxel Cone Tracing - <a href = "http://www.altdevblogaday.com/2013/01/31/implementing-voxel-cone-tracing/">Implementing Voxel Cone Tracing</a>.  <P> Еще понравилась серия статей <a href = "http://www.thasler.org/blog/?p=45">Heavy computing with GLSL</a>.  <P>]]></content:encoded>
    </item>

    <item>
        <title>steps3D: Новости</title>
        <link>http://steps3d.narod.ru/</link>
        <pubDate>Tue, 05 Mar 2013 21:00:00 +0400</pubDate>
        <guid isPermaLink="false">http://steps3d.narod.ru</guid>
        <description><![CDATA[Очередной раз начал читать курс по CUDA. <P> <a href = "http://steps3d.narod.ru/downloads/L1-2013.pdf">Первая лекция</a>  <P> <a href = "http://steps3d.narod.ru/downloads/l2-2013.pdf">Вторая лекция</a>  <P> Очень понравилась <a href = "http://habrahabr.ru/company/mailru/blog/169257/">статья на Хабре</a> про создание реалистичной волны.  <P> Еще очень понравилась <a href = "http://www.cygnus-software.com/papers/comparingfloats/comparingfloats.htm">серия статей</a> про работу с float'ами.  <P>]]></description>
        <content:encoded><![CDATA[Очередной раз начал читать курс по CUDA. <P> <a href = "http://steps3d.narod.ru/downloads/L1-2013.pdf">Первая лекция</a>  <P> <a href = "http://steps3d.narod.ru/downloads/l2-2013.pdf">Вторая лекция</a>  <P> Очень понравилась <a href = "http://habrahabr.ru/company/mailru/blog/169257/">статья на Хабре</a> про создание реалистичной волны.  <P> Еще очень понравилась <a href = "http://www.cygnus-software.com/papers/comparingfloats/comparingfloats.htm">серия статей</a> про работу с float'ами.  <P>]]></content:encoded>
    </item>

    <item>
        <title>steps3D: Новости</title>
        <link>http://steps3d.narod.ru/</link>
        <pubDate>Mon, 03 Dec 2012 21:00:00 +0400</pubDate>
        <guid isPermaLink="false">http://steps3d.narod.ru</guid>
        <description><![CDATA[Сегодня, 3 декабря (3December) день компьютерной графики.  <P> Недавно мелкомяогкие выступили со своим <b>Scroogled</b> - очередной бредовой попыткой наехать на Google и пропиарить свой ублюдочный Bing. И выяснилось, что их Bing ведет себя еще хуже чем Google. Если Google выделяет купленные результаты и сопровждает их меткой Sponsored, то Bing также включает "спонсированные" результаты, только уже без каких либо пометок о том, что это не результат поиска, а кпленное объявление. Подробнее об этом можно прочитать <a href = "http://searchengineland.com/microsoft-attacks-google-with-scroogled-campaign-forgets-its-guilty-of-same-thing-140856">здесь</a>.  <P> Ну и продолжая о о мелкмягкой ******* - во время QuakeCon Джон Кармак совершено открыто высказал, что он думает об ублюдочной операционке Windows 8 - <a href = "http://www.neowin.net/news/ids-john-carmack-would-be-happy-if-windows-8-didnt-exist">"Лучше бы ее вообще не было"</a>.  <P> Аналогичного мнения придеживаются многие в игровой индустрии. Фактически эта основная цель вывдения этой системы и больших скидок на нее - это пересадить людей на их убогий Метро-интерфейс и не менее ублюдский API, основанный на COM. А цель этого крайне проста - превратить ПК в закрытую платформу, когда именно M$ будет определять какие программы пускать на Ваш компьютер (ну и будет с этого еще дополнительно покупать деньги).  <P> Очень хорошая статья - <a href = "http://www.pcgamesn.com/article/why-windows-8-catastrophe-anyone-pc-space">Why is Windows 8 “a catastrophe for anyone in the PC space”?</a>.  <P> Поэтому если Вы хотите поставить эту систему - не делайте этого !!!. Если вы купили компьютер с предустановленной Windows 8 - Вы имеете право откатиться на Windows 7 - воспользуйтесь этим правом.  <P> Не будьте соучастником превращение ПК в закрытую и полностью контролируемую платформу !!!.  <P>]]></description>
        <content:encoded><![CDATA[Сегодня, 3 декабря (3December) день компьютерной графики.  <P> Недавно мелкомяогкие выступили со своим <b>Scroogled</b> - очередной бредовой попыткой наехать на Google и пропиарить свой ублюдочный Bing. И выяснилось, что их Bing ведет себя еще хуже чем Google. Если Google выделяет купленные результаты и сопровждает их меткой Sponsored, то Bing также включает "спонсированные" результаты, только уже без каких либо пометок о том, что это не результат поиска, а кпленное объявление. Подробнее об этом можно прочитать <a href = "http://searchengineland.com/microsoft-attacks-google-with-scroogled-campaign-forgets-its-guilty-of-same-thing-140856">здесь</a>.  <P> Ну и продолжая о о мелкмягкой ******* - во время QuakeCon Джон Кармак совершено открыто высказал, что он думает об ублюдочной операционке Windows 8 - <a href = "http://www.neowin.net/news/ids-john-carmack-would-be-happy-if-windows-8-didnt-exist">"Лучше бы ее вообще не было"</a>.  <P> Аналогичного мнения придеживаются многие в игровой индустрии. Фактически эта основная цель вывдения этой системы и больших скидок на нее - это пересадить людей на их убогий Метро-интерфейс и не менее ублюдский API, основанный на COM. А цель этого крайне проста - превратить ПК в закрытую платформу, когда именно M$ будет определять какие программы пускать на Ваш компьютер (ну и будет с этого еще дополнительно покупать деньги).  <P> Очень хорошая статья - <a href = "http://www.pcgamesn.com/article/why-windows-8-catastrophe-anyone-pc-space">Why is Windows 8 “a catastrophe for anyone in the PC space”?</a>.  <P> Поэтому если Вы хотите поставить эту систему - не делайте этого !!!. Если вы купили компьютер с предустановленной Windows 8 - Вы имеете право откатиться на Windows 7 - воспользуйтесь этим правом.  <P> Не будьте соучастником превращение ПК в закрытую и полностью контролируемую платформу !!!.  <P>]]></content:encoded>
    </item>

    <item>
        <title>steps3D: Новости</title>
        <link>http://steps3d.narod.ru/</link>
        <pubDate>Mon, 22 Oct 2012 21:00:00 +0400</pubDate>
        <guid isPermaLink="false">http://steps3d.narod.ru</guid>
        <description><![CDATA[Очень понравилась статья на Хабре по сочетания цветов - <a href = "http://habrahabr.ru/post/155085">Теория цвета</a>.  <P> Еще понравилась картинка иллюстрирующая процесс разработки ПО:  <P> <img src = "images/software_development_in_picture.jpg" alt = "">  <P> Еще понравилась презентация <a href = "http://www.slideshare.net/blindrenderer/screen-space-decals-in-warhammer-40000-space-marine-14699854">Screen Space Decals in Warhammer 40,000:Space Marine</a>.  <P> Есть очень интересный проект под Андроид - Necessitas. Он позволяет писать на Qt под Андроид, правда пока есть только альфа-версия.  <P> Понравилось несколько статей по программированию под Mac OS X  <P> OS X Tutorial for iOS Developers - части <a href = "http://www.cocoanetics.com/2012/09/back-on-mac-os-x-tutorial-for-ios-developers/">первая</a> и <a href = "http://www.cocoanetics.com/2012/09/os-x-tutorial-for-ios-developers-2/">вторая</a>, How to Make a Simple Mac App on OS X 10.7 части <a href = "http://www.raywenderlich.com/17811/how-to-make-a-simple-mac-app-on-os-x-10-7-tutorial-part-13">первая</a>, <a href = "http://www.raywenderlich.com/18319/how-to-make-a-simple-mac-app-on-os-x-10-7-tutorial-part-23">вторая</a> и <a href = "http://www.raywenderlich.com/18413/how-to-make-a-simple-mac-app-on-os-x-10-7-tutorial-part-33">третья</a>.  <P>]]></description>
        <content:encoded><![CDATA[Очень понравилась статья на Хабре по сочетания цветов - <a href = "http://habrahabr.ru/post/155085">Теория цвета</a>.  <P> Еще понравилась картинка иллюстрирующая процесс разработки ПО:  <P> <img src = "images/software_development_in_picture.jpg" alt = "">  <P> Еще понравилась презентация <a href = "http://www.slideshare.net/blindrenderer/screen-space-decals-in-warhammer-40000-space-marine-14699854">Screen Space Decals in Warhammer 40,000:Space Marine</a>.  <P> Есть очень интересный проект под Андроид - Necessitas. Он позволяет писать на Qt под Андроид, правда пока есть только альфа-версия.  <P> Понравилось несколько статей по программированию под Mac OS X  <P> OS X Tutorial for iOS Developers - части <a href = "http://www.cocoanetics.com/2012/09/back-on-mac-os-x-tutorial-for-ios-developers/">первая</a> и <a href = "http://www.cocoanetics.com/2012/09/os-x-tutorial-for-ios-developers-2/">вторая</a>, How to Make a Simple Mac App on OS X 10.7 части <a href = "http://www.raywenderlich.com/17811/how-to-make-a-simple-mac-app-on-os-x-10-7-tutorial-part-13">первая</a>, <a href = "http://www.raywenderlich.com/18319/how-to-make-a-simple-mac-app-on-os-x-10-7-tutorial-part-23">вторая</a> и <a href = "http://www.raywenderlich.com/18413/how-to-make-a-simple-mac-app-on-os-x-10-7-tutorial-part-33">третья</a>.  <P>]]></content:encoded>
    </item>

    <item>
        <title>steps3D: Новости</title>
        <link>http://steps3d.narod.ru/</link>
        <pubDate>Thu, 18 Oct 2012 21:00:00 +0400</pubDate>
        <guid isPermaLink="false">http://steps3d.narod.ru</guid>
        <description><![CDATA[Оказывается в МИФИ открыли кафедру ТЕОЛОГИИ.  <P> Как же достала вся эта поповская мразь (вместе с гундяевым), которые вечно всюду лезут. Не чего попам делать в государственных учреждениях, тем более в образовательных.  <P> Уже надоело читать новости про очередного попа-гомика на крутой иномарке, устроившего очередную аварию.  <P> <img src = "images/god-1.jpg" alt = "">  <P> <img src = "images/god-2.jpg" alt = "">  <P> <P>]]></description>
        <content:encoded><![CDATA[Оказывается в МИФИ открыли кафедру ТЕОЛОГИИ.  <P> Как же достала вся эта поповская мразь (вместе с гундяевым), которые вечно всюду лезут. Не чего попам делать в государственных учреждениях, тем более в образовательных.  <P> Уже надоело читать новости про очередного попа-гомика на крутой иномарке, устроившего очередную аварию.  <P> <img src = "images/god-1.jpg" alt = "">  <P> <img src = "images/god-2.jpg" alt = "">  <P> <P>]]></content:encoded>
    </item>

    <item>
        <title>steps3D: Новости</title>
        <link>http://steps3d.narod.ru/</link>
        <pubDate>Sun, 14 Oct 2012 21:00:00 +0400</pubDate>
        <guid isPermaLink="false">http://steps3d.narod.ru</guid>
        <description><![CDATA[Новая статья - о <a href = "tutorials/debug-output-tutorial.html">расширении GL_debug_ouput</a>.  <P> <P>]]></description>
        <content:encoded><![CDATA[Новая статья - о <a href = "tutorials/debug-output-tutorial.html">расширении GL_debug_ouput</a>.  <P> <P>]]></content:encoded>
    </item>

    <item>
        <title>steps3D: Новости</title>
        <link>http://steps3d.narod.ru/</link>
        <pubDate>Sat, 06 Oct 2012 21:00:00 +0400</pubDate>
        <guid isPermaLink="false">http://steps3d.narod.ru</guid>
        <description><![CDATA[Выложил небольшую статью - <a href = "tutorials/clip-planes-tutorial.html">Получение clip-плоскостей по матрице проектирования</a>.  <P> Поноравился <a href = "http://www.codecogs.com/latex/eqneditor.php">веб-редактор TeX уравнений</a> - можно не только легко ввести уравнение, но и сохранить результат как картинку.  <P> <P> <P> <P>]]></description>
        <content:encoded><![CDATA[Выложил небольшую статью - <a href = "tutorials/clip-planes-tutorial.html">Получение clip-плоскостей по матрице проектирования</a>.  <P> Поноравился <a href = "http://www.codecogs.com/latex/eqneditor.php">веб-редактор TeX уравнений</a> - можно не только легко ввести уравнение, но и сохранить результат как картинку.  <P> <P> <P> <P>]]></content:encoded>
    </item>

    <item>
        <title>steps3D: Новости</title>
        <link>http://steps3d.narod.ru/</link>
        <pubDate>Sat, 29 Sep 2012 21:00:00 +0400</pubDate>
        <guid isPermaLink="false">http://steps3d.narod.ru</guid>
        <description><![CDATA[Понравился сайт <a href = "http://www.clkernels.com/">CLKernels</a>, использующий WebCL для запуска ядер OpenCL.  <P> Порадовал <a href = "http://habrahabr.ru/post/152555/">твит разработчика Minecraft Маркуса Персона</a> о том, как он получив предложение от мелкомягких помочь с сертификацией Minecraft под Форточки 8, в ответ попросил пракратить разрушать ПК как открытую платформу. И в этом я с ним полностью согласен. Да пока можно старые программы ставить минуя магазин приложений, но долго ли это продожится и как скоро выяснится, что софт можно будет ставить ТОЛЬКО из их магазина.  <P> Мне не нарвится их убогий Metro интерфейс, IMHO надо быть законченными дебилами, чтобы строить WinRT на основе такоего дерьма как COM.  <P> Кроме того глааный вопрос - а зачем Форточки 8 вообще нужны - только-только форточки 7 перегнали ХРюшку, при этом надо понимать что немалый вклад в то, что им это удалось, внесло то обстоятельство, что ХРюшка не продается и покупая ноутбук вы тем самым помогаете форточкам 7 (а купить ноутбук с ХРюшкой уже нельзя).  <P> И сколько же времени им понадобиться чтобы количество установок форточек 8 обгнало число установок форточек 7 ?  <P> Очень понравился <a href = "http://programming-motherfucker.com/">следующий сайт</a> (у него есть <a href = "http://пиши-код-блять.рф/">русский перевод</a>, осторожно, ненормативная лексика).  <P> Также понравилась <a href = "http://www.decarpentier.nl/scape-procedural-basics">статья о процедурном ландшафте</a> с несколькими нестандартными процедурными функциями на основе шумовой функции.  <P> Наконец дочитал официальную биографию Стива Джоббса - очень впечатлило.  <P> <a href = "http://www.ozon.ru/context/detail/id/7363365/?partner=steps3D"> <img src = "images/1003652274.jpg" alt = ''> </a>  <P> <P>]]></description>
        <content:encoded><![CDATA[Понравился сайт <a href = "http://www.clkernels.com/">CLKernels</a>, использующий WebCL для запуска ядер OpenCL.  <P> Порадовал <a href = "http://habrahabr.ru/post/152555/">твит разработчика Minecraft Маркуса Персона</a> о том, как он получив предложение от мелкомягких помочь с сертификацией Minecraft под Форточки 8, в ответ попросил пракратить разрушать ПК как открытую платформу. И в этом я с ним полностью согласен. Да пока можно старые программы ставить минуя магазин приложений, но долго ли это продожится и как скоро выяснится, что софт можно будет ставить ТОЛЬКО из их магазина.  <P> Мне не нарвится их убогий Metro интерфейс, IMHO надо быть законченными дебилами, чтобы строить WinRT на основе такоего дерьма как COM.  <P> Кроме того глааный вопрос - а зачем Форточки 8 вообще нужны - только-только форточки 7 перегнали ХРюшку, при этом надо понимать что немалый вклад в то, что им это удалось, внесло то обстоятельство, что ХРюшка не продается и покупая ноутбук вы тем самым помогаете форточкам 7 (а купить ноутбук с ХРюшкой уже нельзя).  <P> И сколько же времени им понадобиться чтобы количество установок форточек 8 обгнало число установок форточек 7 ?  <P> Очень понравился <a href = "http://programming-motherfucker.com/">следующий сайт</a> (у него есть <a href = "http://пиши-код-блять.рф/">русский перевод</a>, осторожно, ненормативная лексика).  <P> Также понравилась <a href = "http://www.decarpentier.nl/scape-procedural-basics">статья о процедурном ландшафте</a> с несколькими нестандартными процедурными функциями на основе шумовой функции.  <P> Наконец дочитал официальную биографию Стива Джоббса - очень впечатлило.  <P> <a href = "http://www.ozon.ru/context/detail/id/7363365/?partner=steps3D"> <img src = "images/1003652274.jpg" alt = ''> </a>  <P> <P>]]></content:encoded>
    </item>

    <item>
        <title>steps3D: Новости</title>
        <link>http://steps3d.narod.ru/</link>
        <pubDate>Tue, 07 Aug 2012 21:00:00 +0400</pubDate>
        <guid isPermaLink="false">http://steps3d.narod.ru</guid>
        <description><![CDATA[Вышел OpenGL 4.3, включающий в себя следующие расширения <P> <ul> <li> <a href="http://www.opengl.org/registry/specs/ARB/arrays_of_arrays.txt">GL_ARB_arrays_of_arrays</a></li> <li class="list"><a href="http://www.opengl.org/registry/specs/ARB/clear_buffer_object.txt">GL_ARB_clear_buffer_object</a></li> <li class="list"><a href="http://www.opengl.org/registry/specs/ARB/compute_shader.txt">GL_ARB_compute_shader</a></li> <li class="list"><a href="http://www.opengl.org/registry/specs/ARB/copy_image.txt">GL_ARB_copy_image</a></li> <li class="list"><a href="http://www.opengl.org/registry/specs/ARB/ES3_compatibility.txt">GL_ARB_ES3_compatibility</a></li> <li class="list"><a href="http://www.opengl.org/registry/specs/ARB/explicit_uniform_location.txt">GL_ARB_explicit_uniform_location</a></li> <li class="list"><a href="http://www.opengl.org/registry/specs/ARB/fragment_layer_viewport.txt">GL_ARB_fragment_layer_viewport</a></li> <li class="list"><a href="http://www.opengl.org/registry/specs/ARB/framebuffer_no_attachments.txt">GL_ARB_framebuffer_no_attachments</a></li> <li class="list"><a href="http://www.opengl.org/registry/specs/ARB/internalformat_query2.txt">GL_ARB_internalformat_query2</a></li> <li class="list"><a href="http://www.opengl.org/registry/specs/ARB/invalidate_subdata.txt">GL_ARB_invalidate_subdata</a></li> <li class="list"><a href="http://www.opengl.org/registry/specs/ARB/multi_draw_indirect.txt">GL_ARB_multi_draw_indirect</a></li> <li class="list"><a href="http://www.opengl.org/registry/specs/ARB/program_interface_query.txt">GL_ARB_program_interface_query</a></li> <li class="list"><a href="http://www.opengl.org/registry/specs/ARB/shader_image_size.txt">GL_ARB_shader_image_size</a></li> <li class="list"><a href="http://www.opengl.org/registry/specs/ARB/shader_storage_buffer_object.txt">GL_ARB_shader_storage_buffer_object</a></li> <li class="list"><a href="http://www.opengl.org/registry/specs/ARB/stencil_texturing.txt">GL_ARB_stencil_texturing</a></li> <li class="list"><a href="http://www.opengl.org/registry/specs/ARB/texture_buffer_range.txt">GL_ARB_texture_buffer_range</a></li> <li class="list"><a href="http://www.opengl.org/registry/specs/ARB/texture_query_levels.txt">GL_ARB_texture_query_levels</a></li> <li class="list"><a href="http://www.opengl.org/registry/specs/ARB/texture_storage_multisample.txt">GL_ARB_texture_storage_multisample</a></li> <li class="list"><a href="http://www.opengl.org/registry/specs/ARB/texture_view.txt">GL_ARB_texture_view</a></li> <li class="list"><a href="http://www.opengl.org/registry/specs/ARB/vertex_attrib_binding.txt">GL_ARB_vertex_attrib_binding</a></li> <li class="list"><a href="http://www.opengl.org/registry/specs/KHR/debug.txt">GL_KHR_debug</a></li></ul>  <P> Также были добавлены следующие расширения <P> <ul> <li><a href="http://www.opengl.org/registry/specs/ARB/robust_buffer_access_behavior.txt">GL_ARB_robust_buffer_access_behavior</a></li> <li class="list"><a href="http://www.opengl.org/registry/specs/ARB/robustness_isolation.txt">GL_ARB_robustness_isolation</a></li> </ul> <P> Кроме того вышел OpenGL ES 3.0 <P> <P> Понравились следующие <a href = "http://www.mbsoftworks.sk/index.php?page=tutorials&series=1">уроки по OpenGL 3.3</a> (на английском).  <P> Очень понравилась <a href = "http://nvidia.fullviewmedia.com/gtc2012/0515-J2-S0267A.html">презентация по взаимодействию OpenGL и CUDA</a>.  <P> Еще понравилась <a href = "http://habrahabr.ru/post/148365/">статья о вариантах оператора else в Питоне</a>.  <P> И еще одна полезная ссылка - <a href = "http://nvidia.fullviewmedia.com/gtc2012/0515-J2-S0356.html">Optimized OpenGL Texture Transfers</a>.]]></description>
        <content:encoded><![CDATA[Вышел OpenGL 4.3, включающий в себя следующие расширения <P> <ul> <li> <a href="http://www.opengl.org/registry/specs/ARB/arrays_of_arrays.txt">GL_ARB_arrays_of_arrays</a></li> <li class="list"><a href="http://www.opengl.org/registry/specs/ARB/clear_buffer_object.txt">GL_ARB_clear_buffer_object</a></li> <li class="list"><a href="http://www.opengl.org/registry/specs/ARB/compute_shader.txt">GL_ARB_compute_shader</a></li> <li class="list"><a href="http://www.opengl.org/registry/specs/ARB/copy_image.txt">GL_ARB_copy_image</a></li> <li class="list"><a href="http://www.opengl.org/registry/specs/ARB/ES3_compatibility.txt">GL_ARB_ES3_compatibility</a></li> <li class="list"><a href="http://www.opengl.org/registry/specs/ARB/explicit_uniform_location.txt">GL_ARB_explicit_uniform_location</a></li> <li class="list"><a href="http://www.opengl.org/registry/specs/ARB/fragment_layer_viewport.txt">GL_ARB_fragment_layer_viewport</a></li> <li class="list"><a href="http://www.opengl.org/registry/specs/ARB/framebuffer_no_attachments.txt">GL_ARB_framebuffer_no_attachments</a></li> <li class="list"><a href="http://www.opengl.org/registry/specs/ARB/internalformat_query2.txt">GL_ARB_internalformat_query2</a></li> <li class="list"><a href="http://www.opengl.org/registry/specs/ARB/invalidate_subdata.txt">GL_ARB_invalidate_subdata</a></li> <li class="list"><a href="http://www.opengl.org/registry/specs/ARB/multi_draw_indirect.txt">GL_ARB_multi_draw_indirect</a></li> <li class="list"><a href="http://www.opengl.org/registry/specs/ARB/program_interface_query.txt">GL_ARB_program_interface_query</a></li> <li class="list"><a href="http://www.opengl.org/registry/specs/ARB/shader_image_size.txt">GL_ARB_shader_image_size</a></li> <li class="list"><a href="http://www.opengl.org/registry/specs/ARB/shader_storage_buffer_object.txt">GL_ARB_shader_storage_buffer_object</a></li> <li class="list"><a href="http://www.opengl.org/registry/specs/ARB/stencil_texturing.txt">GL_ARB_stencil_texturing</a></li> <li class="list"><a href="http://www.opengl.org/registry/specs/ARB/texture_buffer_range.txt">GL_ARB_texture_buffer_range</a></li> <li class="list"><a href="http://www.opengl.org/registry/specs/ARB/texture_query_levels.txt">GL_ARB_texture_query_levels</a></li> <li class="list"><a href="http://www.opengl.org/registry/specs/ARB/texture_storage_multisample.txt">GL_ARB_texture_storage_multisample</a></li> <li class="list"><a href="http://www.opengl.org/registry/specs/ARB/texture_view.txt">GL_ARB_texture_view</a></li> <li class="list"><a href="http://www.opengl.org/registry/specs/ARB/vertex_attrib_binding.txt">GL_ARB_vertex_attrib_binding</a></li> <li class="list"><a href="http://www.opengl.org/registry/specs/KHR/debug.txt">GL_KHR_debug</a></li></ul>  <P> Также были добавлены следующие расширения <P> <ul> <li><a href="http://www.opengl.org/registry/specs/ARB/robust_buffer_access_behavior.txt">GL_ARB_robust_buffer_access_behavior</a></li> <li class="list"><a href="http://www.opengl.org/registry/specs/ARB/robustness_isolation.txt">GL_ARB_robustness_isolation</a></li> </ul> <P> Кроме того вышел OpenGL ES 3.0 <P> <P> Понравились следующие <a href = "http://www.mbsoftworks.sk/index.php?page=tutorials&series=1">уроки по OpenGL 3.3</a> (на английском).  <P> Очень понравилась <a href = "http://nvidia.fullviewmedia.com/gtc2012/0515-J2-S0267A.html">презентация по взаимодействию OpenGL и CUDA</a>.  <P> Еще понравилась <a href = "http://habrahabr.ru/post/148365/">статья о вариантах оператора else в Питоне</a>.  <P> И еще одна полезная ссылка - <a href = "http://nvidia.fullviewmedia.com/gtc2012/0515-J2-S0356.html">Optimized OpenGL Texture Transfers</a>.]]></content:encoded>
    </item>

    <item>
        <title>steps3D: Новости</title>
        <link>http://steps3d.narod.ru/</link>
        <pubDate>Sun, 15 Jul 2012 21:00:00 +0400</pubDate>
        <guid isPermaLink="false">http://steps3d.narod.ru</guid>
        <description><![CDATA[Несколько новых ссылок на интересные статьи, на которые я наткнулся:  <P> <a href = "http://habrahabr.ru/post/146993/">Используем OpenCL в Python</a>.  <P> <a href = "http://habrahabr.ru/post/142262/">Ремесло программиста. Золотые правила</a>.  <P> <a href = "https://code.google.com/p/recastnavigation/">Recast</a> - библиотека для построение navigation mesh.  <P> <a href = "http://ogldev.atspace.co.uk/www/tutorial38/tutorial38.html">Skeletal Animation With Assimp</a>.  <P> Очень порадовали <a href = "http://habrahabr.ru/post/147148/">Коаны о программировании</a>.]]></description>
        <content:encoded><![CDATA[Несколько новых ссылок на интересные статьи, на которые я наткнулся:  <P> <a href = "http://habrahabr.ru/post/146993/">Используем OpenCL в Python</a>.  <P> <a href = "http://habrahabr.ru/post/142262/">Ремесло программиста. Золотые правила</a>.  <P> <a href = "https://code.google.com/p/recastnavigation/">Recast</a> - библиотека для построение navigation mesh.  <P> <a href = "http://ogldev.atspace.co.uk/www/tutorial38/tutorial38.html">Skeletal Animation With Assimp</a>.  <P> Очень порадовали <a href = "http://habrahabr.ru/post/147148/">Коаны о программировании</a>.]]></content:encoded>
    </item>

    <item>
        <title>steps3D: Новости</title>
        <link>http://steps3d.narod.ru/</link>
        <pubDate>Sun, 03 Jun 2012 21:00:00 +0400</pubDate>
        <guid isPermaLink="false">http://steps3d.narod.ru</guid>
        <description><![CDATA[Очень порадовало решение суда о том, что <a href = "http://habrahabr.ru/post/145005/">Google не нарушает авторское право Oracle на Java API</a>. В противном случае мог получиться очень плохой прецедент.  <P> Понравилась статья <a href = "http://www.raywenderlich.com/12444/objectively-speaking-a-crash-course-in-objective-c">Objectively Speaking: A Crash Course in Objective-C</a>.  <P> Повесилили цитаты о <a href = "http://habrahabr.ru/post/144632/">языках проргаммирования</a>.  <P> Очень понравились статьи <a href = "http://codeflow.org/entries/2011/apr/13/advanced-webgl-part-2-sky-rendering/">Advanced WebGL - Part 2: Sky Rendering</a> и <a href = "http://codeflow.org/entries/2011/nov/10/webgl-gpu-landscaping-and-erosion/">WebGL GPU Landscaping and Erosion</a>. <P> <P>]]></description>
        <content:encoded><![CDATA[Очень порадовало решение суда о том, что <a href = "http://habrahabr.ru/post/145005/">Google не нарушает авторское право Oracle на Java API</a>. В противном случае мог получиться очень плохой прецедент.  <P> Понравилась статья <a href = "http://www.raywenderlich.com/12444/objectively-speaking-a-crash-course-in-objective-c">Objectively Speaking: A Crash Course in Objective-C</a>.  <P> Повесилили цитаты о <a href = "http://habrahabr.ru/post/144632/">языках проргаммирования</a>.  <P> Очень понравились статьи <a href = "http://codeflow.org/entries/2011/apr/13/advanced-webgl-part-2-sky-rendering/">Advanced WebGL - Part 2: Sky Rendering</a> и <a href = "http://codeflow.org/entries/2011/nov/10/webgl-gpu-landscaping-and-erosion/">WebGL GPU Landscaping and Erosion</a>. <P> <P>]]></content:encoded>
    </item>

    <item>
        <title>steps3D: Новости</title>
        <link>http://steps3d.narod.ru/</link>
        <pubDate>Sun, 13 May 2012 21:00:00 +0400</pubDate>
        <guid isPermaLink="false">http://steps3d.narod.ru</guid>
        <description><![CDATA[Очень понравилось презентация <a href = "http://github.prideout.net/modern-opengl-prezo/">Modern OpenGL</a>. Очень понятно и хорошо изложены основные возможности современного OpenGL.  <P> Также понравился <a href = "http://lousodrome.net/blog/light/">блог по графике</a>, на нем также есть интересная <a href = "http://lousodrome.net/resources/Introduction%20to%20light%20shading%20-%20party%20version.pdf">презентация по физически-корректному освещению</a>.  <P> Также интересная статья на Хабре о <a href = "http://habrahabr.ru/post/143680/">библиотеке WebGLU</a>.  <P> Еще одна интересная статья оттуда же - <a href = "http://habrahabr.ru/post/143671/">DRuby aka DRb — основа распределенных систем на Ruby. Принцип работы и обход подводных камней</a>.  <P> Ну и порадовал Symantec - <a href = "http://www.3dnews.ru/software-news/628764">Самыми вредоносными сайтами являются религиозные, а не порнографические</a>. В чем я правда никогда и не сомневался :))  <P>]]></description>
        <content:encoded><![CDATA[Очень понравилось презентация <a href = "http://github.prideout.net/modern-opengl-prezo/">Modern OpenGL</a>. Очень понятно и хорошо изложены основные возможности современного OpenGL.  <P> Также понравился <a href = "http://lousodrome.net/blog/light/">блог по графике</a>, на нем также есть интересная <a href = "http://lousodrome.net/resources/Introduction%20to%20light%20shading%20-%20party%20version.pdf">презентация по физически-корректному освещению</a>.  <P> Также интересная статья на Хабре о <a href = "http://habrahabr.ru/post/143680/">библиотеке WebGLU</a>.  <P> Еще одна интересная статья оттуда же - <a href = "http://habrahabr.ru/post/143671/">DRuby aka DRb — основа распределенных систем на Ruby. Принцип работы и обход подводных камней</a>.  <P> Ну и порадовал Symantec - <a href = "http://www.3dnews.ru/software-news/628764">Самыми вредоносными сайтами являются религиозные, а не порнографические</a>. В чем я правда никогда и не сомневался :))  <P>]]></content:encoded>
    </item>

    <item>
        <title>steps3D: Новости</title>
        <link>http://steps3d.narod.ru/</link>
        <pubDate>Wed, 02 May 2012 21:00:00 +0400</pubDate>
        <guid isPermaLink="false">http://steps3d.narod.ru</guid>
        <description><![CDATA[Очень понравились переводы двух статей о Valve - <a href = "http://habrahabr.ru/post/142645">Корпоративная культура в компании Valve</a> и Майкла Абраша, работющего сейчас в Valve, <a href = "http://habrahabr.ru/post/142649">Valve: как я здесь оказался, на что это похоже и чем я здесь занимаюсь</a>.  <P> Также понравилась статья с Хабра <a href = "http://habrahabr.ru/post/142697">Пишем свой Core Image Filter</a>.  <P> Также впечатлила статья <a href = "http://www.igromania.ru/articles/178260/Kak_sdelat_ubiicu_Call_of_Duty_za_kopeiki.htm">Как сделать «убийцу» Call of Duty за копейки</a>.  <P>]]></description>
        <content:encoded><![CDATA[Очень понравились переводы двух статей о Valve - <a href = "http://habrahabr.ru/post/142645">Корпоративная культура в компании Valve</a> и Майкла Абраша, работющего сейчас в Valve, <a href = "http://habrahabr.ru/post/142649">Valve: как я здесь оказался, на что это похоже и чем я здесь занимаюсь</a>.  <P> Также понравилась статья с Хабра <a href = "http://habrahabr.ru/post/142697">Пишем свой Core Image Filter</a>.  <P> Также впечатлила статья <a href = "http://www.igromania.ru/articles/178260/Kak_sdelat_ubiicu_Call_of_Duty_za_kopeiki.htm">Как сделать «убийцу» Call of Duty за копейки</a>.  <P>]]></content:encoded>
    </item>

    <item>
        <title>steps3D: Новости</title>
        <link>http://steps3d.narod.ru/</link>
        <pubDate>Mon, 16 Apr 2012 21:00:00 +0400</pubDate>
        <guid isPermaLink="false">http://steps3d.narod.ru</guid>
        <description><![CDATA[Выложил ряд лекций по CUDA за этот год - <a href = "http://steps3d.narod.ru/downloads/L3-2012.pdf"></a>, <a href = "http://steps3d.narod.ru/downloads/l4-2012.pdf"></a> и <a href = "http://steps3d.narod.ru/downloads/l5-2012.pdf"></a>.  <P> Понравился перевод двух статей на Хабре о декораторах в Питоне - <a href = "http://habrahabr.ru/post/141411/">Понимаем декораторы в Python'e, шаг за шагом. Шаг 1</a> и <a href = "http://habrahabr.ru/post/141501/">Понимаем декораторы в Python'e, шаг за шагом. Шаг 2</a>.  <P> Еще понравилась первая статья о написании софтварного растеризатора - <a href = "Software Rasterizer Part 1"></a>.  <P> Еще понравился сайт <a href = "http://cocoalit.com/">Cocoa Literature List</a>  <P> <P>]]></description>
        <content:encoded><![CDATA[Выложил ряд лекций по CUDA за этот год - <a href = "http://steps3d.narod.ru/downloads/L3-2012.pdf"></a>, <a href = "http://steps3d.narod.ru/downloads/l4-2012.pdf"></a> и <a href = "http://steps3d.narod.ru/downloads/l5-2012.pdf"></a>.  <P> Понравился перевод двух статей на Хабре о декораторах в Питоне - <a href = "http://habrahabr.ru/post/141411/">Понимаем декораторы в Python'e, шаг за шагом. Шаг 1</a> и <a href = "http://habrahabr.ru/post/141501/">Понимаем декораторы в Python'e, шаг за шагом. Шаг 2</a>.  <P> Еще понравилась первая статья о написании софтварного растеризатора - <a href = "Software Rasterizer Part 1"></a>.  <P> Еще понравился сайт <a href = "http://cocoalit.com/">Cocoa Literature List</a>  <P> <P>]]></content:encoded>
    </item>

    <item>
        <title>steps3D: Новости</title>
        <link>http://steps3d.narod.ru/</link>
        <pubDate>Sat, 07 Apr 2012 21:00:00 +0400</pubDate>
        <guid isPermaLink="false">http://steps3d.narod.ru</guid>
        <description><![CDATA[Выкладываю новую статью по процедурному текстурирования - <a href = "tutorials/wang-tiles-tutorial.html">Построение апериодических текстур и тайлы Ванга </a>.  <P> Вышли <a href = "http://nopper.tv/opengl.html">новые примеры по OpenGL 3 и OpenGL 4</a> на сайте <a href = "http://nopper.tv">nopper.tv</a>.  <P> Очкеь понравилась статья в блоге NVidia - <a href = "http://blogs.nvidia.com/2012/04/no-free-lunch-for-intel-mic-or-gpus/">No Free Lunch for Intel MIC (or GPU’s)</a>. Смысл в том, что не получится поставить на один кристалл несколько десятков старых интеловских процессоров и ничего не меняя в коде эффективно это использовать. Почему - очень хорошо расписано в статье.  <P> Еще полезная ссылка на Хабре - <a href = "http://habrahabr.ru/post/141089">Онлайн-курсы Stanford University, Berkley и MIT в доступном виде</a>.  <P> <P>]]></description>
        <content:encoded><![CDATA[Выкладываю новую статью по процедурному текстурирования - <a href = "tutorials/wang-tiles-tutorial.html">Построение апериодических текстур и тайлы Ванга </a>.  <P> Вышли <a href = "http://nopper.tv/opengl.html">новые примеры по OpenGL 3 и OpenGL 4</a> на сайте <a href = "http://nopper.tv">nopper.tv</a>.  <P> Очкеь понравилась статья в блоге NVidia - <a href = "http://blogs.nvidia.com/2012/04/no-free-lunch-for-intel-mic-or-gpus/">No Free Lunch for Intel MIC (or GPU’s)</a>. Смысл в том, что не получится поставить на один кристалл несколько десятков старых интеловских процессоров и ничего не меняя в коде эффективно это использовать. Почему - очень хорошо расписано в статье.  <P> Еще полезная ссылка на Хабре - <a href = "http://habrahabr.ru/post/141089">Онлайн-курсы Stanford University, Berkley и MIT в доступном виде</a>.  <P> <P>]]></content:encoded>
    </item>

    <item>
        <title>steps3D: Новости</title>
        <link>http://steps3d.narod.ru/</link>
        <pubDate>Mon, 02 Apr 2012 21:00:00 +0400</pubDate>
        <guid isPermaLink="false">http://steps3d.narod.ru</guid>
        <description><![CDATA[Сегодня оказывается <a href = "http://www.worldbackupday.com">всемирный день бэкапа</a>. Очень полезный праздник :)) <P>]]></description>
        <content:encoded><![CDATA[Сегодня оказывается <a href = "http://www.worldbackupday.com">всемирный день бэкапа</a>. Очень полезный праздник :)) <P>]]></content:encoded>
    </item>

    <item>
        <title>steps3D: Новости</title>
        <link>http://steps3d.narod.ru/</link>
        <pubDate>Thu, 22 Mar 2012 21:00:00 +0400</pubDate>
        <guid isPermaLink="false">http://steps3d.narod.ru</guid>
        <description><![CDATA[Вышла GeForce GTX 680 и ее официальные спеки (в pdf) можно скачать с сайта NVidia - <a href = "http://www.geforce.com/Active/en_US/en_US/pdf/GeForce-GTX-680-Whitepaper-FINAL.pdf">скачать</a>.  <P> Понравилось продолжение про видео с <a href = "http://3d-orange.blogspot.com/">Orange Graphix</a> - <a href = "http://3d-orange.blogspot.com/2012/03/2-ffmpeg.html">Видео в ваших играх: ч.2 - FFmpeg</a>.  <P> Понравилось - <a href = "http://www.webdesignbooth.com/examples-and-implementation-of-html5-canvas/">25 Useful Examples and Implementation of HTML5 Canvas</a>.  <P> Также поправлены ссылки на примеры к книгам "Компьютерная графика. Полигональные модели"  и "Компьютерная графика. Динамика. Реалистические изображения".  <P>]]></description>
        <content:encoded><![CDATA[Вышла GeForce GTX 680 и ее официальные спеки (в pdf) можно скачать с сайта NVidia - <a href = "http://www.geforce.com/Active/en_US/en_US/pdf/GeForce-GTX-680-Whitepaper-FINAL.pdf">скачать</a>.  <P> Понравилось продолжение про видео с <a href = "http://3d-orange.blogspot.com/">Orange Graphix</a> - <a href = "http://3d-orange.blogspot.com/2012/03/2-ffmpeg.html">Видео в ваших играх: ч.2 - FFmpeg</a>.  <P> Понравилось - <a href = "http://www.webdesignbooth.com/examples-and-implementation-of-html5-canvas/">25 Useful Examples and Implementation of HTML5 Canvas</a>.  <P> Также поправлены ссылки на примеры к книгам "Компьютерная графика. Полигональные модели"  и "Компьютерная графика. Динамика. Реалистические изображения".  <P>]]></content:encoded>
    </item>

    <item>
        <title>steps3D: Новости</title>
        <link>http://steps3d.narod.ru/</link>
        <pubDate>Fri, 16 Mar 2012 21:00:00 +0400</pubDate>
        <guid isPermaLink="false">http://steps3d.narod.ru</guid>
        <description><![CDATA[Появились презентации и видео с GDC2012 и есть несоклько интересных <a href = "https://docs.google.com/file/d/0B0AdsFXmX1ORZEFJcVV2MDZRSGk4aEo4VmJzS01vUQ/edit?pli=1">Frames, Sparsity and Global Illumination</a> и <a href = "https://www.youtube.com/watch?v=7bJ-D1xXEeg">DXT is NOT ENOUGH! Advanced texture compression for games</a>.  <P> Понравилась статья на Orange Graphix <a href = "http://3d-orange.com.ua/video-in-your-games-p1-ogg_theora/">Видео в ваших играх: ч.1 - Ogg Theora</a>.  <P> Понравились скринкасты <a href = "http://learnruby.snitko.ru/">Научись программировать на Ruby</a>.  <P> Еще из полезного понравилась доступная в онлайне книга <a href = "http://ofps.oreilly.com/titles/9780596804824/">iPhone 3D Programming Developing Graphical Applications with OpenGL ES</a>.  <P> Наткнулся на две библиотеки для создания и работы с метаинформацией в С++ - одна из них использует для этого gccxml, вторая основана на clang'е - <a href = "http://www.donw.org/b/?d=clReflect">clReflect</a> и <a href = "http://www.ischo.com/xrtti/">Xrtti - Extended runtime type information for C++</a>.  <P> Еще понравились две статьи о том, как микро$офт кидает .net - <a href = "http://www.i-programmer.info/professional-programmer/i-programmer/2591-dumping-net-microsofts-madness.html">Dumping .NET - Microsoft's Madness</a> и <a href = "http://www.i-programmer.info/professional-programmer/i-programmer/2830-was-net-all-a-mistake.html">Was .NET all a mistake ?</a>  <P> Интересная статья по использованию CUDA для сжатия JPEG - <a href = "http://habrahabr.ru/post/139970">Быстрое сжатие изображений по алгоритму JPEG на CUDA</a>.  <P> Вышал новая книга по программированию под iOS, выглядит очень прикольно, уже заказал на Озоне.  <P> <a href = "http://www.ozon.ru/context/detail/id/7581179/?partner=steps3D"><img src = "images/1004379942.jpg"></a>. <P> <P> <P>]]></description>
        <content:encoded><![CDATA[Появились презентации и видео с GDC2012 и есть несоклько интересных <a href = "https://docs.google.com/file/d/0B0AdsFXmX1ORZEFJcVV2MDZRSGk4aEo4VmJzS01vUQ/edit?pli=1">Frames, Sparsity and Global Illumination</a> и <a href = "https://www.youtube.com/watch?v=7bJ-D1xXEeg">DXT is NOT ENOUGH! Advanced texture compression for games</a>.  <P> Понравилась статья на Orange Graphix <a href = "http://3d-orange.com.ua/video-in-your-games-p1-ogg_theora/">Видео в ваших играх: ч.1 - Ogg Theora</a>.  <P> Понравились скринкасты <a href = "http://learnruby.snitko.ru/">Научись программировать на Ruby</a>.  <P> Еще из полезного понравилась доступная в онлайне книга <a href = "http://ofps.oreilly.com/titles/9780596804824/">iPhone 3D Programming Developing Graphical Applications with OpenGL ES</a>.  <P> Наткнулся на две библиотеки для создания и работы с метаинформацией в С++ - одна из них использует для этого gccxml, вторая основана на clang'е - <a href = "http://www.donw.org/b/?d=clReflect">clReflect</a> и <a href = "http://www.ischo.com/xrtti/">Xrtti - Extended runtime type information for C++</a>.  <P> Еще понравились две статьи о том, как микро$офт кидает .net - <a href = "http://www.i-programmer.info/professional-programmer/i-programmer/2591-dumping-net-microsofts-madness.html">Dumping .NET - Microsoft's Madness</a> и <a href = "http://www.i-programmer.info/professional-programmer/i-programmer/2830-was-net-all-a-mistake.html">Was .NET all a mistake ?</a>  <P> Интересная статья по использованию CUDA для сжатия JPEG - <a href = "http://habrahabr.ru/post/139970">Быстрое сжатие изображений по алгоритму JPEG на CUDA</a>.  <P> Вышал новая книга по программированию под iOS, выглядит очень прикольно, уже заказал на Озоне.  <P> <a href = "http://www.ozon.ru/context/detail/id/7581179/?partner=steps3D"><img src = "images/1004379942.jpg"></a>. <P> <P> <P>]]></content:encoded>
    </item>

    <item>
        <title>steps3D: Новости</title>
        <link>http://steps3d.narod.ru/</link>
        <pubDate>Mon, 12 Mar 2012 21:00:00 +0400</pubDate>
        <guid isPermaLink="false">http://steps3d.narod.ru</guid>
        <description><![CDATA[Выкладываю первые две лекции по CUDA этого года (pdf) - <a href = "downloads/L1-2012.pdf">лекция 1</a> и <a href = "downloads/l2-2012.pdf">лекция 2</a>.  <P> Комапния NVidia <a href = "http://habrahabr.ru/blogs/open_source/139695/">вступила в Linux Foundation</a>.  <P> Понравились слайды Марка Килгарда <a href = "http://www.slideshare.net/Mark_Kilgard/anatomy-of-atexturefetch">Anatomy of a Texture Fetch</a>.  <P>]]></description>
        <content:encoded><![CDATA[Выкладываю первые две лекции по CUDA этого года (pdf) - <a href = "downloads/L1-2012.pdf">лекция 1</a> и <a href = "downloads/l2-2012.pdf">лекция 2</a>.  <P> Комапния NVidia <a href = "http://habrahabr.ru/blogs/open_source/139695/">вступила в Linux Foundation</a>.  <P> Понравились слайды Марка Килгарда <a href = "http://www.slideshare.net/Mark_Kilgard/anatomy-of-atexturefetch">Anatomy of a Texture Fetch</a>.  <P>]]></content:encoded>
    </item>

    <item>
        <title>steps3D: Новости</title>
        <link>http://steps3d.narod.ru/</link>
        <pubDate>Sat, 03 Mar 2012 21:00:00 +0400</pubDate>
        <guid isPermaLink="false">http://steps3d.narod.ru</guid>
        <description><![CDATA[Продолжение статьи об отложенном освещении на ogldev - <a href = "http://ogldev.atspace.co.uk/www/tutorial36/tutorial36.html">Deferred Shading - Part 2</a>.  <P> Понравилась статья о реализации Light Prepass Rendering на iPhone - <a href = "http://altdevblogaday.com/2012/03/01/light-pre-pass-renderer-on-iphone/">Light Pre Pass Renderer on iPhone</a>.  <P> Также понравилась статья <a href = "http://altdevblogaday.com/2012/02/22/comparing-floating-point-numbers-2012-edition/">Comparing Floating Point Numbers, 2012 Edition</a>.  <P> Также очень понравился блог <a href = "http://blog.hvidtfeldts.net/">Time Pieces</a>, посвященный расзличным процедурным системам и их рендерингу. У автора этого блога есть интересная программа - <a href = "http://syntopia.github.com/Fragmentarium/">Fragmentarium</a>.  <P>]]></description>
        <content:encoded><![CDATA[Продолжение статьи об отложенном освещении на ogldev - <a href = "http://ogldev.atspace.co.uk/www/tutorial36/tutorial36.html">Deferred Shading - Part 2</a>.  <P> Понравилась статья о реализации Light Prepass Rendering на iPhone - <a href = "http://altdevblogaday.com/2012/03/01/light-pre-pass-renderer-on-iphone/">Light Pre Pass Renderer on iPhone</a>.  <P> Также понравилась статья <a href = "http://altdevblogaday.com/2012/02/22/comparing-floating-point-numbers-2012-edition/">Comparing Floating Point Numbers, 2012 Edition</a>.  <P> Также очень понравился блог <a href = "http://blog.hvidtfeldts.net/">Time Pieces</a>, посвященный расзличным процедурным системам и их рендерингу. У автора этого блога есть интересная программа - <a href = "http://syntopia.github.com/Fragmentarium/">Fragmentarium</a>.  <P>]]></content:encoded>
    </item>

    <item>
        <title>steps3D: Новости</title>
        <link>http://steps3d.narod.ru/</link>
        <pubDate>Sat, 25 Feb 2012 21:00:00 +0400</pubDate>
        <guid isPermaLink="false">http://steps3d.narod.ru</guid>
        <description><![CDATA[Очень интересная статья от известного разработчика под iOS Мэтта Джемела <a href = "http://mattgemmell.com/2012/02/17/the-piracy-threshold/">The Piracy Threshold</a>. Он совершенно открытм текстом высказывает все, что он думает о ведущих медаикомпаниях и о том, что пора бы этим компаниям повернутся к пользователям не жопой (как обычно) и начать предалагать, то что удобно пользователям, т.е. контент в удобной форме без всякой DRM.  <P> Очень интересная статья <a href = "http://altdevblogaday.com/2012/02/22/comparing-floating-point-numbers-2012-edition/">Comparing Floating Point Numbers, 2012 Edition</a>.  <P> Мне понравилась статья <a href = "http://www.reedbeta.com/blog/2012/02/12/understanding-bcn-texture-compression-formats/">Understanding BCn Texture Compression Formats </a>.  <P> Хорошая статья по WebGL - <a href = "http://www.html5rocks.com/en/tutorials/webgl/webgl_fundamentals/">WebGL Fundamentals</a>.  <P> <a href = "http://habrahabr.ru/blogs/Dura_Lex/138759/">Судьбу ACTA в ЕС будет решать Европейский Cуд</a> - может и на этот раз (как с SOPA) копирастов пошлют подальше.  <P> <P> <P> <P>]]></description>
        <content:encoded><![CDATA[Очень интересная статья от известного разработчика под iOS Мэтта Джемела <a href = "http://mattgemmell.com/2012/02/17/the-piracy-threshold/">The Piracy Threshold</a>. Он совершенно открытм текстом высказывает все, что он думает о ведущих медаикомпаниях и о том, что пора бы этим компаниям повернутся к пользователям не жопой (как обычно) и начать предалагать, то что удобно пользователям, т.е. контент в удобной форме без всякой DRM.  <P> Очень интересная статья <a href = "http://altdevblogaday.com/2012/02/22/comparing-floating-point-numbers-2012-edition/">Comparing Floating Point Numbers, 2012 Edition</a>.  <P> Мне понравилась статья <a href = "http://www.reedbeta.com/blog/2012/02/12/understanding-bcn-texture-compression-formats/">Understanding BCn Texture Compression Formats </a>.  <P> Хорошая статья по WebGL - <a href = "http://www.html5rocks.com/en/tutorials/webgl/webgl_fundamentals/">WebGL Fundamentals</a>.  <P> <a href = "http://habrahabr.ru/blogs/Dura_Lex/138759/">Судьбу ACTA в ЕС будет решать Европейский Cуд</a> - может и на этот раз (как с SOPA) копирастов пошлют подальше.  <P> <P> <P> <P>]]></content:encoded>
    </item>

    <item>
        <title>steps3D: Новости</title>
        <link>http://steps3d.narod.ru/</link>
        <pubDate>Fri, 17 Feb 2012 21:00:00 +0400</pubDate>
        <guid isPermaLink="false">http://steps3d.narod.ru</guid>
        <description><![CDATA[Несколько <a href = "http://openclnews.com/blog/opencl_tutorial_series_on_the_code_project_parts_1_8">статей по OpenCL</a>.  <P> Web-программа для создания векторной графики  - <a href = "http://www.diagram.ly/">Diagramly</a>.  <P> Неплохая статья по использование thunk-ов с Хабра - <a href = "http://habrahabr.ru/blogs/cpp/137996/">Thunk: без ассемблера и машинного кода</a>.  <P> Еще одна интересная статья с Хабра - <a href = "http://habrahabr.ru/blogs/htranslations/138370">Строение двигателей</a>. Очень понятно и красиво показано строение и работа различных типов двигателей.  <P> Ну и одна добрая картинка -  <P> <img src = "images/df5ce5641b25036895a0908b16d9afc9.jpeg">]]></description>
        <content:encoded><![CDATA[Несколько <a href = "http://openclnews.com/blog/opencl_tutorial_series_on_the_code_project_parts_1_8">статей по OpenCL</a>.  <P> Web-программа для создания векторной графики  - <a href = "http://www.diagram.ly/">Diagramly</a>.  <P> Неплохая статья по использование thunk-ов с Хабра - <a href = "http://habrahabr.ru/blogs/cpp/137996/">Thunk: без ассемблера и машинного кода</a>.  <P> Еще одна интересная статья с Хабра - <a href = "http://habrahabr.ru/blogs/htranslations/138370">Строение двигателей</a>. Очень понятно и красиво показано строение и работа различных типов двигателей.  <P> Ну и одна добрая картинка -  <P> <img src = "images/df5ce5641b25036895a0908b16d9afc9.jpeg">]]></content:encoded>
    </item>

    <item>
        <title>steps3D: Новости</title>
        <link>http://steps3d.narod.ru/</link>
        <pubDate>Mon, 06 Feb 2012 21:00:00 +0400</pubDate>
        <guid isPermaLink="false">http://steps3d.narod.ru</guid>
        <description><![CDATA[Интересная статья с ссылками и исходным кодом по <a href = "http://tigrazone.livejournal.com/553278.html">Metropolis Light Transport</a>.  <P> Хотя SOPA и PIPA отложены, тем не менее есть еще ACTA, откровенно нарушающая права людей под предлогом борьбы с пиратством. Есть хорошая заметка на Хабре - <a href = "habrahabr.ru/company/fsf/blog/137504/">почитайте ее</a>.  <P> Игры от idSoftware, переведенные в OpenSource, <a href = "http://habrahabr.ru/blogs/open_source/137442/">выложены на Github'е</a>.  <P> И еще одна интересная заметка с Хабра - <a href = "habrahabr.ru/blogs/copyright/137224">The Pirate Coelho</a>.  <P> <P>]]></description>
        <content:encoded><![CDATA[Интересная статья с ссылками и исходным кодом по <a href = "http://tigrazone.livejournal.com/553278.html">Metropolis Light Transport</a>.  <P> Хотя SOPA и PIPA отложены, тем не менее есть еще ACTA, откровенно нарушающая права людей под предлогом борьбы с пиратством. Есть хорошая заметка на Хабре - <a href = "habrahabr.ru/company/fsf/blog/137504/">почитайте ее</a>.  <P> Игры от idSoftware, переведенные в OpenSource, <a href = "http://habrahabr.ru/blogs/open_source/137442/">выложены на Github'е</a>.  <P> И еще одна интересная заметка с Хабра - <a href = "habrahabr.ru/blogs/copyright/137224">The Pirate Coelho</a>.  <P> <P>]]></content:encoded>
    </item>

    <item>
        <title>steps3D: Новости</title>
        <link>http://steps3d.narod.ru/</link>
        <pubDate>Mon, 23 Jan 2012 21:00:00 +0400</pubDate>
        <guid isPermaLink="false">http://steps3d.narod.ru</guid>
        <description><![CDATA[Повилась реализация <a href = "http://www.adityaravishankar.com/projects/games/command-and-conquer/">Command and Conquer</a> на HTML5 (правда пока только одна миссия и нехило тормозит).  <P> Очень <a href = "http://habrahabr.ru/blogs/algorithm/136616/">интересная статья</a> об алгоритме реализации игры Жизнь, позволяющем за реальное время просчитывать развитие на миллиарды поколений.  <P> Понравилась статья с Хабра <a href = "http://habrahabr.ru/blogs/cpp/136283/">Я не знаю Си</a>. Приводится ряд довольно тонких моментов языка.  <P> Готовится статья о нескольких алгоритмах тесселляции - curved PN triangles и тесселляции Фонга. Планирую выложить к концу недели. <P> <P>]]></description>
        <content:encoded><![CDATA[Повилась реализация <a href = "http://www.adityaravishankar.com/projects/games/command-and-conquer/">Command and Conquer</a> на HTML5 (правда пока только одна миссия и нехило тормозит).  <P> Очень <a href = "http://habrahabr.ru/blogs/algorithm/136616/">интересная статья</a> об алгоритме реализации игры Жизнь, позволяющем за реальное время просчитывать развитие на миллиарды поколений.  <P> Понравилась статья с Хабра <a href = "http://habrahabr.ru/blogs/cpp/136283/">Я не знаю Си</a>. Приводится ряд довольно тонких моментов языка.  <P> Готовится статья о нескольких алгоритмах тесселляции - curved PN triangles и тесселляции Фонга. Планирую выложить к концу недели. <P> <P>]]></content:encoded>
    </item>

    <item>
        <title>steps3D: Новости</title>
        <link>http://steps3d.narod.ru/</link>
        <pubDate>Sun, 15 Jan 2012 21:00:00 +0400</pubDate>
        <guid isPermaLink="false">http://steps3d.narod.ru</guid>
        <description><![CDATA[Вышла новая версия <a href="http://freeglut.sourceforge.net/news.php">freeglut</a>'а - 2.8.0.  <P> Понравилась статья про <a href="http://www.rorydriscoll.com/2012/01/11/derivative-maps/">derivative maps</a> - надо будет попробовать.  <P> Также записался на <a href = "http://www.crypto-class.org/">стендфордский он-лайн курс по криптографии</a>.  <P> Также понравиласьь <a href = "http://howtomakeiphoneapps.com/beginning-objective-c-programming/1156/">он-лайн книга по языку objective-c</a> - я думаю будет полезно тем, кто хочет разобраться в этом интересном языке.  <P> Очень понравился диагноз, выданный на форуме gamedev.ru - <i>застарелый хронический негуглит</i>. К сожалению весьма распространенный :)  <P>]]></description>
        <content:encoded><![CDATA[Вышла новая версия <a href="http://freeglut.sourceforge.net/news.php">freeglut</a>'а - 2.8.0.  <P> Понравилась статья про <a href="http://www.rorydriscoll.com/2012/01/11/derivative-maps/">derivative maps</a> - надо будет попробовать.  <P> Также записался на <a href = "http://www.crypto-class.org/">стендфордский он-лайн курс по криптографии</a>.  <P> Также понравиласьь <a href = "http://howtomakeiphoneapps.com/beginning-objective-c-programming/1156/">он-лайн книга по языку objective-c</a> - я думаю будет полезно тем, кто хочет разобраться в этом интересном языке.  <P> Очень понравился диагноз, выданный на форуме gamedev.ru - <i>застарелый хронический негуглит</i>. К сожалению весьма распространенный :)  <P>]]></content:encoded>
    </item>

    <item>
        <title>steps3D: Новости</title>
        <link>http://steps3d.narod.ru/</link>
        <pubDate>Fri, 18 Nov 2011 21:00:00 +0400</pubDate>
        <guid isPermaLink="false">http://steps3d.narod.ru</guid>
        <description><![CDATA[Сделал несколько моделей освещения (включая Кука-Торранса и Ашихмина-Ширли, а также нормализованные Блинн и Блинн-Фонг) в RenderMonkey - скачать можно <a href = "downloads/lightintg-models-rm.zip">здесь</a>.  <P> Несколько скриншотов этих моделей.  <P> <img src = "screenshots/phong-normalized.jpg" alt = "">  <P> <img src = "screenshots/cook-torrance-new.jpg" alt = "">  <P> <img src = "screenshots/ashikhmin-shirley-new.jpg" alt = "">  <P>]]></description>
        <content:encoded><![CDATA[Сделал несколько моделей освещения (включая Кука-Торранса и Ашихмина-Ширли, а также нормализованные Блинн и Блинн-Фонг) в RenderMonkey - скачать можно <a href = "downloads/lightintg-models-rm.zip">здесь</a>.  <P> Несколько скриншотов этих моделей.  <P> <img src = "screenshots/phong-normalized.jpg" alt = "">  <P> <img src = "screenshots/cook-torrance-new.jpg" alt = "">  <P> <img src = "screenshots/ashikhmin-shirley-new.jpg" alt = "">  <P>]]></content:encoded>
    </item>

    <item>
        <title>steps3D: Новости</title>
        <link>http://steps3d.narod.ru/</link>
        <pubDate>Sat, 29 Oct 2011 21:00:00 +0400</pubDate>
        <guid isPermaLink="false">http://steps3d.narod.ru</guid>
        <description><![CDATA[Понравилась статья <a href = "http://www.sunetos.com/items/2011/10/24/tdd-ios-part-1/">Introduction to Test Driven Development (TDD) for iOS apps </a> Часть 1.  <P> Еще понравилась презентация <a href = "http://3d-orange.com.ua/2011/10/the-secrets-behind-battlefield-3-and-frostbite-2/">Shiny PC Graphics in Battlefield 3</a> ]]></description>
        <content:encoded><![CDATA[Понравилась статья <a href = "http://www.sunetos.com/items/2011/10/24/tdd-ios-part-1/">Introduction to Test Driven Development (TDD) for iOS apps </a> Часть 1.  <P> Еще понравилась презентация <a href = "http://3d-orange.com.ua/2011/10/the-secrets-behind-battlefield-3-and-frostbite-2/">Shiny PC Graphics in Battlefield 3</a> ]]></content:encoded>
    </item>

   <item>
        <title>Новые ссылки</title>
        <link>http://steps3d.narod.ru/</link>
		<pubDate>Wed, 16 Nov 2011 21:00:00 +0400</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://steps3d.narod.ru</guid>
        <description><![CDATA[			<P>
			С момента последней записи ушли два великих человека в компьютерной индустрии - Стив Джоббс и Дэннис Ричи.

			<P>
			Мне очень нравится 
			<a href="http://www.youtube.com/watch?v=UF8uR6Z6KLc">выступление Стива Джоббса перед студентами Стэндфорда в 2005 году</a>, 
			где он рассказывает о трех наиболее важных моментах в своей жизни.
			
			<P>
			Вышла новая версия Ubuntu 11.10 - поставил и очень понравилась.
			
			<P>
			Вышла в свободном доступе перевод книги <a href = "http://b3d.mezon.ru/index.php/Blender_Basics_4-rd_edition">Blender Basics 4-rd edition</a>.
			
			<P>
			Очень понравились 
			<a href = "http://habrahabr.ru/blogs/html5/130294">Наиболее впечатляющие приложения HTML5 для демонстрации WebGL</a>.
			
			<P>
			Вышла <a href = "http://www.ozon.ru/context/detail/id/7263202/?partner=steps3D">Rage</a>, хотя пока не доходят руки
			попробовать, но очень понравилось 
			<a href = "http://www.youtube.com/watch?NR=1&v=dWvDAcaYeHg">видео, демонстрирующее секретные комнаты</a> - приятное напоминание
			о старых хитах от idSoftware.
			
			<P>
]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[			<P>
			С момента последней записи ушли два великих человека в компьютерной индустрии - Стив Джоббс и Дэннис Ричи.

			<P>
			Мне очень нравится 
			<a href="http://www.youtube.com/watch?v=UF8uR6Z6KLc">выступление Стива Джоббса перед студентами Стэндфорда в 2005 году</a>, 
			где он рассказывает о трех наиболее важных моментах в своей жизни.
			
			<P>
			Вышла новая версия Ubuntu 11.10 - поставил и очень понравилась.
			
			<P>
			Вышла в свободном доступе перевод книги <a href = "http://b3d.mezon.ru/index.php/Blender_Basics_4-rd_edition">Blender Basics 4-rd edition</a>.
			
			<P>
			Очень понравились 
			<a href = "http://habrahabr.ru/blogs/html5/130294">Наиболее впечатляющие приложения HTML5 для демонстрации WebGL</a>.
			
			<P>
			Вышла <a href = "http://www.ozon.ru/context/detail/id/7263202/?partner=steps3D">Rage</a>, хотя пока не доходят руки
			попробовать, но очень понравилось 
			<a href = "http://www.youtube.com/watch?NR=1&v=dWvDAcaYeHg">видео, демонстрирующее секретные комнаты</a> - приятное напоминание
			о старых хитах от idSoftware.
			
			<P>
]]></content:encoded>
   </item>


 </channel>
</rss>
