Статистика |
Онлайн всего: 1 Гостей: 1 Пользователей: 0 |
|
629.
Idot
(12.05.2006 08:01)
0
ага и этот форум требует регистрации :-( то есть явно его на фиг!
помнить пароли от десятков форумов то ещё удовольствтие :-( и регистрироваться ради нескольких сообщений на форуме который не посещаешь каждый день 365 дней году на фиг нужно!
так что если переезд на новый хотс был только ради форма на котором сообщений на одну страницу явно того не стоил
|
628.
Анонимус
(12.05.2006 07:44)
0
Вообще-то на сайте давно раболтает форум :-) http://steps3d.animekazan.net/forum/index.php
|
627.
Alex
(12.05.2006 02:34)
0
Здравствуйте. Скажите, возжно ли одновременно делать glMapBufferARB для нескольких VBO буферов? (одинакового типа)
|
626.
Алекс Боресков
(11.05.2006 14:30)
0
У меня она тоже не запускается :))) Я планирую написать небольшую статью на эту тему (о мягких тенях) и естественно с примерами (естественно не только под форточки, но и под Линукс, а м.б. даже и под Mac OS X)
|
625.
Idot
(11.05.2006 14:05)
0
нельзя ли вложыить свою версию Variance Shadow Maps http://www.punkuser.net/vsm/ ? а то она ни фига не запускается :-( требует установки кучи всего дополнительного включая и сервис-паки
|
624.
Idot
(10.05.2006 13:22)
0
Никита а где этот MegaParticlesDemo можно глянуть?
|
623.
Алекс Боресков
(10.05.2006 11:09)
0
Насчет Liberty - это у меня опечатка, уже исправил. Про его книгу по С++ не знаю, но человек, читающий это книгу говорит, что автор явно VB-programmer
|
622.
Idot
(10.05.2006 10:14)
0
в NV-SDK 5.1 (nVidia SoftWare Development Kit) есть пример с Particel System через Vertex Shader с поддержкой ... Физики! :-)
; compute position = start_position + dt * dt * half_gravity + direction * (2^(decay*dt) - 1) / (decay*ln2) ; in essence, this is the closed form of iterating acceleration with gravity for each ; particle ; decay (air-resistance) is stored in v1.x and 1/(decay*ln2) is in v1.y mul TEMP1, TIME_DELTA.x, c[VSC_HALF_GRAVITY] mad POSITION, TIME_DELTA.x, TEMP1, c[VSC_START_POSITION] ; temp1 is first line now ; note: since c[VSC_HALF_GRAVITY].w = 0.0, Position.w = 1.0 and thus correct
mul TEMP1.x, TIME_DELTA.x, v1.x expp TEMP1.zw, TEMP1.x add TEMP1.x, TEMP1.z, - TEMP1.w mul TEMP1.xyz, v1.y, TEMP1.x mad POSITION.xyz, TEMP1, DIRECTION, POSITION
; if pos.y < 0 compute y = abs(sin(-y)) * 2^-b ; this formula simulates the bounce of a particle slt USE_BOUNCE, POSITION.y, ZERO sge NO_BOUNCE, POSITION.y, ZERO
|
621.
Никита
(07.05.2006 16:13)
0
Jesse Kiberty - это не опечатка?Может Jesse Liberty,читал его книгу по C++. А будут когда-нибудь уроки по Particle Systems на GLSL?Просто в сети мало материала на эту тему,самое интересное-это MegaParticlesDemo где все(даже сортировка частиц) на GPU.
|
620.
Idot
(04.05.2006 06:26)
0
Nick3
точно не помню в названии упоминались и DirectX и C# но полкниги оказалось про работу в Excel через C# :-( то есть не то что я хотел купить :-(
а я скупаю книжки по OpenGL и по DirectX главное чтобы были шейдеры
из книжек по DirectX больше всех поравилась Джим Адамс DirectX: продвинутая анимация http://www.ozon.ru/context/detail/id/1909475/ там и про rag-doll и про много чего есть книжка такая что хороша хоть под DirectX хоть под OpenGL
|
619.
Алекс Боресков
(03.05.2006 17:16)
0
Добрый день !
Да, в шейдерах есть некоторые ошибки. На сайте есть исправления всех известных ошибок - в новостях от 31 марта есть ссылка на архив.
|
618.
Ritych
(03.05.2006 14:56)
0
Добрый день! Я столкнулся с небольшой проблемой в Вашей книге. Дело в том, что в 17 главе есть небольшие ошибке в синтакисе шейдеров GLSL. С некоторыми драйверами они отказываются работать. В частности у меня не возникало проблем с 77.72, а вот с 84.50 выдает сообщение о синтаксических ошибках в фрагментной программе. Глава 17, пример Specular-2. Скажите пожалуйста в чем там ошибка. Заранее благодарю за ответ. С уважением, Ritych!!!
|
617.
Nick3
(02.05.2006 12:45)
0
Как книжка-то называлась? Я знаю его книги по DirectX 9.0c. Там только про DirectX 9.0c и больше ничего.
|
616.
Idot
(30.04.2006 12:55)
0
ВСЕХ С 1 МАЯ! :-)
|
615.
Idot
(30.04.2006 12:54)
0
посмотрел книку Жаркова и незнаю толи автор жулик оли книжку за него его студенты писали... у него чуть ли не пол-книги про .. использование Excel то есть совсем не про то о чём на обложке написанно :-( а большая часть "графическмх" примеров базируется на... GDI
могу сказать что книжка Тома Миллелера (сотрудника Microsoft) тоже по DirectX и тоже на С# гораздо толковее
|
|
|
|