Вторник, 19.08.2025
Мой сайт
Меню сайта
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0
Форма входа
Главная » Гостевая книга [ Добавить запись ]

Страницы: « 1 2 ... 42 43 44 45 46 ... 141 142 »
Показано 646-660 из 2129 сообщений
1484. Idot   (12.10.2007 13:59)
0  
про Ojective C - незнаю (неработал и потому гадать не буду)
а у C# проблемы только из-за .net который и создаёт нераельные тормоза

1483. Andrey   (12.10.2007 13:42)
0  
Idot, Вирт лох позорный сделать такой убогий язык как Pascal и Delphi могут идиоты. Так что глупо такие мнения высказывать. ;) А C++ рулит не по детски как бы там не Говорил уважаемый Боресков и все остальные и Objective C и C# впролете по сравнению с ним по крайней мере для разработки 3D игр и приложений реального времени с 3D графикой(и или без нее). Сам Боресков то на нем пишет и пишет профессионально.

1482. Idot   (12.10.2007 13:06)
0  
про VB я тоже могу сказать что реально в нём плохо (SUXX''ово)
а не придумывать аргументы

1481. Idot   (12.10.2007 13:04)
0  
сообщение для Михаила было моё

1480.   (12.10.2007 13:04)
0  
Михаил
я не сказал что он мне нравится
я сказал что реально мне в нём не нравится как человеку который с ним работал
а то что сказал уважаемый Боресков - это надуманая придирка

1479. Idot   (12.10.2007 13:02)
0  
Игорь
>И ни как не пойму почему Вы пишите, что то что DirectX сильно меняет интерфейс от версии к версии это плохо. Если прога написана под 8, конечно без переписывания кода, возможностей 9 не получишь, но не думаю что это очень необходимо, зато не надо париться с расширеними, и эти фичи стопудово есть>И ни как не пойму почему Вы пишите, что то что DirectX сильно меняет интерфейс от версии к версии это плохо. Если прога написана под 8, конечно без переписывания кода, возможностей 9 не получишь, но не думаю что это очень необходимо, зато не надо париться с расширеними, и эти фичи стопудово есть

это удобно только если ты работаешь в фирме которая специализируется на гэймдэве
а вот если ты любитель и пришешь GNU по вечерам в свободное от работы время
(когда пришёл с работы не умотанный и есть настроение что-то писать)
то ты с из-за несовместимости версий DX будешь в глубоком пролёте
а вот с OpenGL в подобном случае проблем нет

1478. Михаил   (12.10.2007 13:02)
0  
Idot:
На мой взгляд это просто "ИМХО".
ДХ или ГЛ - уже дело вкуса. так что если вам нравится ДХ то что вы тут делаете?

1477. Idot   (12.10.2007 12:56)
0  
Алекс Боресков
>Мне не нравится когда для запуска примера на DX мне нужно качать и ставить очередную вариацию Direct9.0c

ну для запуска достаточно сложного примера на OpenGL придётся качать дрова для видеокарты :-)

так что это не аргумент

мне лично в DX не нравится то что каждая новая версия кардинально отличается от старой
и если у OpenGL код для разных версий совместим то у DX такая совместимость напрочь отсутствует :-(

так что явно Вы DX не любите заочно :-)
иначе бы Вы указали бы явный недостаток наподобие того что привёл я

1476. Idot   (12.10.2007 12:47)
0  
мнение Вирта о языке C#
http://www.delphikingdom.com/asp/viewitem.asp?catalogid=1155
>Язык С# это реакция Microsoft на язык Java. И если бы вы хотели, чтобы я ответил на этот вопрос что-либо позитивное, то я скажу что C# это гораздо лучше, чем С++"

1475. Alex Boreskov   (11.10.2007 17:28)
0  
Да, насколько я полмню функции для работы с вершиными атрибутами описаны в обоих расширениях, т.е. формально они вроде независимы

1474. =[ 0r@ngE ]=   (11.10.2007 17:02)
0  
2 Alex:

цитата:
"И, так же, если верить последней версии glew, то почти все функции, которые вы указали, как входящие в расширение GL_ARB_vertex_shader, на самом деле являются расширением GL_ARB_vertex_program."

нверное вы имели ввиду функции для работы с вершинными атрибутами?

1473. Алекс Боресков   (11.10.2007 08:05)
0  
ARB_vertex_program и ARB_fragment_program - это поддержка ввершинных и фрагментных программ на языке ассемблера. К GLSL они формально не имеют отношения.
А расширения ARB_vertex_shader ARB_fragment_shader это именно поддержка программ на GLSL

1472. Alex   (10.10.2007 23:42)
0  
Здравствуйте :) Я тут наконец нашёл время и занялся GLSL. Паралельно пролистываю вашу книгу "Разработка и отладка шейдеров" (кстати, хорошая книга, мне она сильно помогает пока :)). У вас написано, что для работы с шейдерами необходима поддержка следующих расширений: GL_ARB_shader_objects, GL_ARB_shading_language_100, GL_ARB_vertex_shader и GL_ARB_fragment_shader. Мне кажется, что вы забыли про GL_ARB_vertex_program и GL_ARB_fragment_program. И, так же, если верить последней версии glew, то почти все функции, которые вы указали, как входящие в расширение GL_ARB_vertex_shader, на самом деле являются расширением GL_ARB_vertex_program. В общем, вот, донёс, что называется :)

1471. Nekro   (10.10.2007 19:47)
0  
OMG сюда добрались боты - спамеры.
Выносите меня ногами вперёд

1470. Роман   (08.10.2007 14:43)
0  
Огромное спасибо за этот ресурс. Особенно за статьи по программированию в мак ос


Имя *:
Email *:
WWW:
Код *:
Поиск
Друзья сайта
  • Создать сайт
  • Официальный блог
  • Сообщество uCoz
  • FAQ по системе
  • Инструкции для uCoz
  • Все проекты компании
  • Copyright MyCorp © 2025
    Бесплатный хостинг uCoz