Суббота, 21.06.2025
Мой сайт
Меню сайта
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0
Форма входа
Главная » Гостевая книга [ Добавить запись ]

Страницы: « 1 2 ... 79 80 81 82 83 ... 141 142 »
Показано 1201-1215 из 2129 сообщений
929. Idot   (04.02.2007 06:07)
0  
Валерий
попробуй перехватить Handler десктопа
и назначить на него OpenGL вместо окна
(в GDI точно работает должно работать и в OpenGL)

void __fastcall TForm1::GetScreenButtonClick(TObject *Sender)
{//Getting Zero DC
hdc=GetDC(0);
Caption="The ScreenDC is "+IntToStr(int(hdc));
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::GetDesktopDCButtonClick(TObject *Sender)
{//Getting Desktop DC
hdc=GetWindowDC(GetDesktopWindow());
Caption="The DesktopDC is "+IntToStr(int(hdc));
}

............

void __fastcall TForm1::ReleaseButtonClick(TObject *Sender)
{
ReleaseDC(Handle,hdc);//не забыть перед выходом из программы
}

928.   (04.02.2007 00:45)
0  
...с офисными приложениями - тоже, причем уже много лет как и это не удивительно.

927.   (04.02.2007 00:39)
0  
Увы, с десктопами в ubuntu, генте и тем более, дебиане далеко не все так радужно, как представляется на первый взгляд, имхо...

926. Валерий   (03.02.2007 22:09)
0  
Как направить визуализацию OpenGL непосредственно на Desktop? Это было бы очень интересно. Или на какую-нибудь кнопку (ведь это тоже окно). Возможно ли это?

925. Валерий   (03.02.2007 21:56)
0  
А как последовательные frames из OpenGL программы записать на диск как серию *.bmp файлов (например, в течение 5 секунд работы визуализации)? (Чтобы далее их можно было собрать в *.avi)

924. Григорий   (03.02.2007 21:54)
0  
Алексей, чем книга лучше Вирта или Кнута? Или желательно иметь все в библиотеке?

923. Алекс Боресков   (01.02.2007 14:48)
0  
Я такого способа (запретить мышкой изменять размер окна) не нашел. Можно конечно в reshape-функции устанавливать старый размер (если размер изменился), но это криво и врядли будет смотреться хорошо.
Если именно это требуется, то проще взять код для форточек с neheи там поставить соответствующий стиль окна.

922. Юра.Л.   (27.01.2007 20:10)
0  
Привет ! Вот Сидел - Разбирался по книге "Графика трехмерной компьютерной игры на основе OpenGL" - ПРОШУ подсказать или привести код-пример как убрать изменение размера окна GLUT, тоесть у меня окно скажем 400 X 400 и надо чтоби небыло возможности его изменить ни кнопкой Maximize ни мышкой!

921. Idot   (27.01.2007 06:32)
0  
картинка http://steps3d.narod.ru/images/800px-hl2hdrcomparison.jpg к статье http://steps3d.narod.ru/tutorials/hdr-tutorial.html битая :-(

920. chak   (23.01.2007 21:36)
0  
По моему это явный баг :( сегодня посетила идея, а не стоит ли потрясти разработчиков из нвидиа и ати, что бы те реализовали эту вещь. По моему сделать такое им просто до безобразия. И очень полезно нам.

919. Алекс Боресков   (22.01.2007 17:58)
0  
Под SM4 насколько я знаю подразумеваются в первую очередь геометрические шейдеры, соответственно смотрим поддержку расширений.
SM2 и SM3 различаются фактически по возможностям шейдеров, а именно что можно в шейдерах (фрагментных), а что нет - например циклы, количество выполнения которых на этапе компиляции неизвестно. Также на самом деле есть большая разница в числе обращений к текстуре - так на SM3 легко делается volumetric raytracing, причем честный, а на SM2 это невозможно.
Не уверен как можно это проверить, разьве что по максимальному количеству допустимых команд, обращений к текстуре и т.п.
Но тут могут быть нюансы NVidia vs ATI

918. chak   (22.01.2007 11:28)
0  
hi

Вопрос по D3D-шной терминологии SM... Её ведь можно трактовать как возможности чипа видеокарты? Если да, то как в OpenGL узнать версию SM?

917. could   (16.01.2007 06:34)
0  
dmitry_ts: plg.lrn.ru
Там есть статья по поводу OpenGL и X Window

916. id_master   (13.01.2007 05:33)
0  
2 Александр Боресков
А возможно ли использование этого подхода, скажем, при реализации простого подсчета освещенности для HDR?
То есть я сначала честно считаю освещенности в High-Res текстуру через FBO, потом для этой текстуры гененрирую MIP-уровни вместе множества проходов для даунсэмплинга?

915. id_master   (08.01.2007 06:24)
0  
2 ALL
Сделал FBO в своей программе по книге "Разработка и отладка шейдеров". Там упоминалось то, что автоматически можно построить MIP уровни текстуры, если я правильно понял. Как это сделать, и как получить к ним доступ из шейдера?


Имя *:
Email *:
WWW:
Код *:
Поиск
Друзья сайта
  • Создать сайт
  • Официальный блог
  • Сообщество uCoz
  • FAQ по системе
  • Инструкции для uCoz
  • Все проекты компании
  • Copyright MyCorp © 2025
    Бесплатный хостинг uCoz