Суббота, 21.06.2025
Мой сайт
Меню сайта
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0
Форма входа
Главная » Гостевая книга [ Добавить запись ]

Страницы: « 1 2 ... 133 134 135 136 137 ... 141 142 »
Показано 2011-2025 из 2129 сообщений
119. Zombie   (16.12.2004 22:22)
0  
Здравствуйте, Алекс !

Хотелось бы выразить благодарность за хорошие книги ( хотя я, к сож., читал только посл. ) и поинтересоваться датой выхода продолжения, а также примерным содержанием ( если не секрет ).

Несколько слов по поводу вашего движка. Он, конечно, очень наглядно написан, да немного тормозно работает: 30-60 FPS на рендеринг уровней Q2 - маловато. Во-вторых, прослеживается корявая работа с памятью - стоит несколько раз выгрузить-загрузить разные уровни/сцены, как память забивается. Заметив это, я просмотрел деструкторы и заметил несколько недоделок. Затем решил протестировать проект с NuMega BoundsChecker - в результате оказалось, что после одинарной загрузки-выгрузки уровня из Q2 ( не помню какого именно ) "утекло" порядка 15 мб (!).

Best regards, <^-_-^>

118. George   (06.12.2004 14:32)
0  
Запустил откомпилированный энджин (Arwen), выдала ошибку Инструкция по адресу "0x0041fda0" обратилась к памяти по адресу "0x00000068". Память не модет быть "written"

117. Алекс Боресков   (06.12.2004 09:47)
0  
Обязательно будет.
Сначала как статья на сайте.

ЗЫ, А что вообще хотелось бы увидеть на сайте ???

116. George   (06.12.2004 08:34)
0  
Привет, прочитал вашу книгу - весьма познавательно,
а окгда что нить о тенях будет?

115. EDGE   (05.12.2004 22:12)
0  
полностью согласен с ud.

114. ud   (05.12.2004 14:27)
0  
Никакой информации о тенях =((
- Куда-же без динамических теней?

113. IURIK   (26.11.2004 18:01)
0  
Каждому лектору в попу по вектору!

112. scientificman   (24.11.2004 22:27)
0  
Приветствую, Алекс!
Сайт у Вас очень интересный! Спасибо. Буду рекомендовать студентам. Только вот палитру неплохо-бы сменить, а то читать очень тяжело. Приходится сохранять в файле, а потом открывать редактором :)!
С уважением, scientificman.

111. Алекс Боресков   (23.11.2004 12:50)
0  
Насчет движко - на мой взглядж наиболее интересный и продвинутый - это OGRE.
Много всего есть в Crystal Space. но там сейчас слишком большой объем кода и возмодностей и все это несколько запутано (IMHO)
Насчет продвижения этого движка - я собираюсь его полностью переписывать.
Насчет замены в шейдере - дело в том, что есть ограничения на совместное использования разных имен атрибутов. Скорее всего у вас оно оказалось нарушенным и программа не смогла загрузиться.
Соответственно Дум увидев жэто переключился на другой режим рендеринга без использования этих программ.
Вообще на сайте nvidia есть документация по очень большому набору раширений, причем это сборник официальных документов OpenGL ARB.

110. Berserker   (23.11.2004 11:21)
0  
Приветствую коллега!
Наткнулся на Ваш замечательный сайт, понравились статьи по расширенному OGL. Я сам работаю в области 3D графики достаточно давно, начинал еще с DOS, ASM и VESA :) Даже графический движок написал полностью на ASM (soft rendering), с поддержкой цветного динамического освещения, кривых Безье, партиклей, порталов и прочих радостей. Скорость была достаточно высокой на машине класса K6-400 ;)
Наконец-то с Вашей помощью полностью "въехал" в ARB pixel & vertex шейдеры.
Возник у меня вопрос. В статье http://steps3d.narod.ru/tutorials/vertex-program-tutorial.html Вы говорите, что можно заменять vertex.attrib[x] на соответствующие vertex.position, vertex.weight и т.д. Попробовал я сделать такую замену в шейдере Doom3 - interactions.vfp чтоб проверить это. (заменил все vertex.attrib[9] на vertex.texcoord[1] и по аналогии остальное). Не прокатило - графика в Doom3 стала уродской. Значит эта замена не эквивалентна???

109.   (23.11.2004 00:29)
0  
ожидается ли новая версия движка, или вы будете просто дополнять его.
С уважением, LegeoneR

108. UnKier   (21.11.2004 11:02)
0  
Добрый день.
У вас в ссылках имеется подборка движков.
Былобы интересно узнать какой движок вы считаете интересным и полезным для изучения?

107.   (18.11.2004 22:38)
0  
Sory!
Под под альфа-каналом я понимаю прозрачность.

106. Алекс Боресков   (18.11.2004 09:31)
0  
Что вы понимаете под поддержкой альфа-канала.
Вы можете взять текущее значение цвета и альфа как fragment.color.a
Аналогично можно обратится к альфа каналу текстуры.
Выходное альфа - result.color.a
ЗЫ. Я Алексей

105. SETT   (17.11.2004 23:40)
0  
Здравствуйте Александр!
Меня интерисует есть ли поддержка альфа-канала в примере к фрагментмым программам: specular3.vp , specular3.fp.
В specular 1 и 2, была поддержка, а в этом нет. Как можно её включить?


Имя *:
Email *:
WWW:
Код *:
Поиск
Друзья сайта
  • Создать сайт
  • Официальный блог
  • Сообщество uCoz
  • FAQ по системе
  • Инструкции для uCoz
  • Все проекты компании
  • Copyright MyCorp © 2025
    Бесплатный хостинг uCoz