|
Главная
Статьи
Code Snippets
Ссылки
Скачать
Скриншоты
Юмор
Почитать
Tools
РћР±Рѕ РјРЅРµ
Гостевая
Форум
|
| 3 декабря 2014 |
|
Всех поздавляю СЃ днем 3D-графики (3December). Сейчас набираю сразу нескольк статей для сайта - РІСЃРµ СѓР¶Рµ есть, РЅСѓР¶РЅРѕ просто время РІСЃРµ набрать, проверить РЅР° опечатки Рё выложить. Понравился простой СЃРїРѕСЃРѕР± получения красивых объемных взрывов РёР· этой статьи, хочется сделатиь СЃРІРѕР№ пример. Еще очень понравилось видео, показывающее механическую машину для выполнения преобразования Фурье. Смотреть здесь. РР· недавнего прочитанного очень понравилась "Мастер ветров Рё закатов" Макса Фрая - как всегда очень интересно.
|
| 16 РЅРѕСЏР±СЂСЏ2014 |
|
Наконец, после долгого перерыва, выкладываю новую статью BRDF. В ней я пробую аккуратно поисать, что же такое BRDF, так как достаточно внятных описаний (не счтая собственно определения) я не видел. Если у вас есть какие-то замечание или же все непонятно - пишите, буду править.
|
| 1 РёСЋРЅСЏ 2014 |
|
Пришлось довольно плотно поработать с Windows 8 - это просто не описать (цензурными) словами. Все, что можно было сделать через жопу, именно через нее и сделано. Т.е. смотришь и гадаешь, куда засунули ту или иную вещь. В общем, китайцы очень правильно сделали, что запретили использовать это гавно в госсекторе. Я считаю (особенно в связи с санкциями против России), что и нам нужно сделать то же самое. Ну и пользуясь сулчаем посылаю страшные лучи поноса в адрес Electronic Arts вместе с их глючным Origin, который вообще не хочет авторизоваться на новом ноутбуке (с Win 8). Планирую в ближайшее время статью по расширению ARB_buffer_storage и ARB_shader_image_load_store.
|
| 1 мая 2014 |
|
Выкладываю последние лекции по CUDA - Лекция 6, Лекция 7, Лекция 8 Лекция по CUDA driver API Лекция по Thrust. Очень понравилась еще одна статья от Alex StJohn о Windows 8 - как же он их не любит (впрочем, понятно за что, непонятно кто их вообще любит).
|
| 23 марта 2014 |
|
Выкладываю РЅРѕРІСѓСЋ лекцию РїРѕ CUDA - лекция 5. РўСѓС‚ мелкомягие анонсировали новый DirectX - DX12. Однако есть несколько довольно интересных моментов. Р’Рѕ-первых, РѕРЅ появится только РІ 2015 РіРѕРґСѓ, С‚.Рµ. сейчас даже нет беты для разработчиков. Поэтому это объявление фактически просто пустышка, ответ РЅР° Mantle. Р’Рѕ-вторых, мелкомягие уверяют, что РѕРЅРё СѓР¶Рµ 4 РіРѕРґР° над РЅРёРј работают. Если это так, то основные вендоры (NVidia Рё AMD) должны давно СѓР¶Рµ быть РІ РєСѓСЂСЃРµ, однако совсем недавно та Р¶Рµ AMD представила СЃРІРѕР№ Mantle. Аналогично крупнейшие разработчики РёРіСЂ тоже РІСЂРѕРґРµ как должны быть РІ РєСѓСЂСЃРµ, РЅРѕ РѕРЅРё почему-то начинают использовать Mantle, Р° РЅРµ Р¶РґСѓС‚ DX12. РќСѓ Рё наконец, РЅР° то Р¶Рµ GDC 2014, РіРґРµ Рё был анонсирован DX12, было несколько докладов, показывающих как РјРѕР¶РЅРѕ заметно повысить быстродействие, причем РІ рамках существующих расширений. РџСЂРё этом РЅР° тестовых приложениях соощается РІ частности РѕР± очень значительном преимуществе РїРѕ скорости РїРѕ сравнению СЃ DX11. РР· всего этого следует, что скорее всего, вендоры (как Рё крупнейшие разработчики) РЅРµ очень верят мелкомягким. Р’РѕС‚ ссылки РЅР° упомянутые презентации РїРѕ заметному ускорению OpenGL - Approacing Zero Driver Overhead Рё Beyond Porting. Рнтересная статья РЅР° Хабре Рѕ том, как мелкомягие занимались РїРѕРёСЃРєРѕРј «неопровержимых» доказательств против Алексея Кибкало РІ чужих ящиках службы Hotmail/Outlook. Правда, заводя там почтовый ящик РІС‹ СѓР¶Рµ сразу даете РёРј такое разрешение. Рпотом РІ этом свете очень странно выглядят наезды мелкомягких РЅР° Google, Р·Р° индексирование писем. РќРѕ РІ целом РІ статье очень правильный IMHO вывод - если ваши РїРёСЃСЊРјР° или данные Р¶РёРІСѓС‚ РІ облаке, то РѕРЅРё СѓР¶Рµ вам РЅРµ принадлежат. Наткнулся РЅР° очень интересный блог человека, который РІ СЃРІРѕРµ время участвовал РІ разработке DirectX, РЅРѕ потом публично сказал что-то, что очень РЅРµ понравилось мелкомягким Рё РѕРЅРё его уволили. РћРЅ очень интересно пишет Рѕ Windows 8, DirectX12 Рё мелкомягких вообще.
|
| 16 марта 2014 |
|
В очередной раз начал курс по CUDA, вот ссылки на прочитанные лекции - лекция 1, лекция 2, лекция 3 и лекция 4.
|
| 9 февраля 2014 |
|
РљРѕРіРґР°-то очень давно РјРЅРµ подарили РєРЅРёРіСѓ "Ртюды для программистов". РљРЅРёРіР° была просто потрясающая - РЅРѕ это РЅРµ был учебник РїРѕ программированию. Рто был СЃР±РѕСЂРЅРёРє задач. Для каждой задачи давался ее анализ, рекомендации РїРѕ реализации, РІРѕР·РјРѕР¶РЅРѕРµ развитие. РџСЂРё этом темы предлагаемых задач накрывали РѕРіСЂРѕРјРЅСѓСЋ область - там была задача РЅР° расчет СЃ очень большим числом знаков, задача моделирования РёРіСЂС‹ "Р–РёР·РЅСЊ, написание интепретатора Рё компилятора Рё РјРЅРѕРіРѕРµ РґСЂСѓРіРѕРµ. Рљ сожалению РЅР° данный момент РјРЅРѕРіРѕРµ РёР· этой РєРЅРёРіРё просто устарело, предалагемые языки СѓР¶Рµ давно РЅРµ актуальны. Тем РЅРµ менее РјРЅРµ очень давно хотелось написать Рє ней продолжение. РЇ разговаривал РѕР± этом СЃ РґСЂСѓР·СЊСЏРјРё, РЅРѕ как-то ничего РёР· этого так Рё РЅРµ вышло. Поэтому СЏ сейчас решил вернутся Рє этой идее, РЅРѕ делать РЅРµ РєРЅРёРіСѓ, Р° просто публиковать какие-то СЃРІРѕРё этюды РїСЂСЏРјРѕ РЅР° сайте. Рто РЅРµ обучающие статьи, Р° именно задачи (как РјРЅРµ кажется, довольно интересные). Первый этюд посвящен процедурному сотворению карты для РёРіСЂС‹ РІСЂРѕРґРµ "Цивилизации" или "Героев меча Рё магии" - Нарисуйте РјРЅРµ РјРёСЂ. Очень надеюсь получить какие-либо отзывы РЅР° этот этюд (Рё РЅР° саму эту затею). Авторы РґРІРёР¶РєР° СЃ открытм РєРѕРґРѕРј Linderdaum Engine выпустили РєРЅРёРіСѓ, РїРѕ разработке РёРіСЂ РЅР° СЃРѕРІРЅРѕРІРµ Android NDK - Android NDK Game Development Cookbook. Весь исходный РєРѕРґ Рє этой РєРЅРёРіРµ доступен РЅР° GitHub РїРѕ следующей ссылке - https://github.com/corporateshark/Android-NDK-Game-Development-Cookbook . Надеюсь эту РєРЅРёРіР° вам понравится.
|
| 22 декабря 2013 |
|
Наконец на сайте появилась новая статья - с огромным опозданием я все-таки доделал давно запланированную статью по атомикам в OpenGL - Расширение ARB_atomic_counters. Очень понравилась статья про specular - Understanding Specularity . Также понравилось высказывание Хомского о демократии - Ноам Хомский о демократии. Еще одна интересная статья - Как умирают софтовые компании, или Как правильно выращивать программистов. К сожалению очень грустная правда. Реще одна хорошая статья - Copyright Enforcement Threatens Fundamental Rights. Просто и понятно объясняется почему копирайт (в том виде, который мы наблюдаем сейчас) противоречит фундаментальным правам человека. Еще понравлось про браузеры - угадайте браузер по картинке. Также очень понравилось высказывание Ниоласа Вирта - "Софт становится медленнее гораздо быстрее, чем железо становится мощнее". Хотя это было сформулировано еще в 1969 году но до сих пор остаетя в силе.
|
| 17 РЅРѕСЏР±СЂСЏ 2013 |
|
К сожалению давно не получалось обновить сайт, хотя новости по-тихоньку набегали. Самая приятная для меня новость - это выход новой книги. Книга полностью посвящена OpenGL 3, с небольшими добавками OpenGL 4. Очень хочется издать ее также и на русском, но не знаю когда получится. Также обновлен steps-framework, код приведен в соответствие с тем, что есть в новой книге. Весь код, как и ранее, доступен через svn. К сожалению RSS на сайте не работает из-за того, что сайт фактически перехал на UCOZ, постараюсь его починить.
|
| 29 июля 2013 |
|
Вышел OpenGL 4.4 и как всегда сразу вышли бета-жрайвера от NVidia. AMD, тоже как всегда, тормозит. Руки посмотреть на OpenGL 4.4 еще дошли, но очень хочется. Ссылки на материалы SIGGRAPH 2013. Понравилась статья о связи моделей освещение Блинна и Фонга - Relationship between Phong and Blinn lighting model. Еще понравилось продолжение "trip through the greaphics pipeline" - A trip through the Graphics Pipeline 2011, part 12, на этот раз обсуждается тесселляция. Еще очень понравились 22 правила Pixar.
|
| 12 РёСЋРЅСЏ 2013 |
|
Нашел перевод РїРёСЊСЃРјР° Билла Гейтса, РіРґРµ РѕРЅ расказывает Рѕ том как РѕРЅ пытался установить РЅР° СЃРІРѕР№ РєРѕРјРї программу Moviemaker Рё как Сѓ него естественно ничего РЅРµ получилось. Читать здесь. РќР° РјРѕР№ взгляд крайне удачно описывает что представляет РёР· себя форточки. Посмотрел скриншоты iOS 7. Р’СЃРµ что СЏ РјРѕРіСѓ сказать - это омерзительная блевотина. РќРёРєРѕРіРґР° РЅРµ ожидал что РРїРїР» РґРѕ этого дойдет. Время РѕС‚ времени занимался РїРѕ-немногу примерами РїРѕРґ iOS Рё даже думал написать РѕР± этом несколько статей - РЅРѕ РїРѕРґ это дерьмо писать вообще ничего РЅРµ хочется :((((.
|
| 20 мая 2013 |
|
Выкладываю последнии лекции по CUDA - раз, два и . чень понравилась статья на Хабре о причинах низкой производительности форточек - вот. А вообще обратил внимание какое количество сттей на Хабре в той или иной форме пытающихся заствить людей написать хоть что-то под мелкомягие Windows 8 и Windows Phone 8. Видать у них совсем плохо с продвижением их блевотных осей.
|
| 14 апреля 2013 |
|
Выкладываю следующую лекцию РїРѕ CUDA - РІРѕС‚. РЎ удовольствием дочитал последнюю РєРЅРёРіСѓ РёР· серии "РҐСЂРѕРЅРёРєРё Ехо" - Тубурская РёРіСЂР°. Р’СЃСЏ эта серия (как Рё серия РїСЂРѕ Ехо) РјРЅРµ очень нравится. Понравился постер РёР· РєРЅРёРіРё OpenGL Insights СЃ пайплайном для OpenGL 4.2 OpenGL Рё ES 2.0. Понравилась серия статей РїРѕ использованию OpenGL РІ Qt - часть 1, часть 2 Рё часть 3. Очень понравилась презентация Low-Level Thinking in High-Level Shading Languages. Рнтересная статья РЅР° Хабре насчет разницы обычными предметами Рё продуктами интеллектуальной собственности. Узнал Рѕ такой интересной структуре данных как judy arrays - небольшой рассказ Рѕ том, что это такое.
|
| 31 марта 2013 |
|
Прошлая лекция по CUDA> и следующая лекция. Очень понравился список книг, которые по мнению stackoverflow, каждый программист должен прочесть - вот. Также там есть аналогичный список из книг не по программированию - вот. Также очень понравилась статья The Four Elements of Simple Design. Еще понравились 90 рекомендаций по стилю написания программ на C++, хотя лично мне всякие nLines очень не нравятся (я в этом случае предпочту numLines). Очень понравилась статья о модели BRDF для мокрых поверхностей, к статье есть пример для RenderMonkey. Реще очень понравилась следующая картинка насчет копирайта.
|
| 14 марта 2013 |
|
Следующая лекция по CUDA. Понравилась статья про реализацию Voxel Cone Tracing - Implementing Voxel Cone Tracing. Еще понравилась серия статей Heavy computing with GLSL.
|
| 5 марта 2013 |
|
Очередной раз начал читать курс по CUDA. Очень понравилась статья на Хабре про создание реалистичной волны. Еще очень понравилась серия статей про работу с float'ами.
|
| 3 декабря 2012 |
|
Сегодня, 3 декабря (3December) день компьютерной графики. Недавно мелкомяогкие выступили со своим Scroogled - очередной бредовой попыткой наехать на Google и пропиарить свой ублюдочный Bing. Рвыяснилось, что их Bing ведет себя еще хуже чем Google. Если Google выделяет купленные результаты и сопровождает их меткой Sponsored, то Bing также включает "спонсированные" результаты, только уже без каких либо пометок о том, что это не результат поиска, а кпленное объявление. Подробнее об этом можно прочитать здесь. Ну и продолжая о о мелкмягкой ******* - во время QuakeCon Джон Кармак совершено открыто высказал, что он думает об ублюдочной операционке Windows 8 - "Лучше бы ее вообще не было". Аналогичного мнения придеживаются многие в игровой индустрии. Фактически эта основная цель вывдения этой системы и больших скидок на нее - это пересадить людей на их убогий Метро-интерфейс и не менее ублюдский API, основанный на COM. А цель этого крайне проста - превратить ПК в закрытую платформу, когда именно M$ будет определять какие программы пускать на Ваш компьютер (ну и будет с этого еще дополнительно покупать деньги). Очень хорошая статья - Why is Windows 8 “a catastrophe for anyone in the PC space”?. Поэтому если Вы хотите поставить эту систему - не делайте этого !!!. Если вы купили компьютер с предустановленной Windows 8 - Вы имеете право откатиться на Windows 7 - воспользуйтесь этим правом. Не будьте соучастником превращение ПК в закрытую и полностью контролируемую платформу !!!.
|
| 21 октября 2012 |
|
Очень понравилась статья на Хабре по сочетания цветов - Теория цвета. Еще понравилась картинка иллюстрирующая процесс разработки ПО:
Еще понравилась презентация Screen Space Decals in Warhammer 40,000:Space Marine. Есть очень интересный проект под Андроид - Necessitas. Он позволяет писать на Qt под Андроид, правда пока есть только альфа-версия. Понравилось несколько статей по программированию под Mac OS X OS X Tutorial for iOS Developers - части первая и вторая, How to Make a Simple Mac App on OS X 10.7 части первая, вторая и третья.
|
| 18 октября 2012 |
|
Оказывается РІ РњРФРоткрыли кафедру ТЕОЛОГРР. Как Р¶Рµ достала РІСЃСЏ эта поповская **** (вместе СЃ гундяевым), которые вечно РІСЃСЋРґСѓ лезут. РќРµ чего попам делать РІ государственных учреждениях, тем более РІ образовательных. РЈР¶Рµ надоело читать новости РїСЂРѕ очередного РїРѕРїР°-РіРѕРјРёРєР° РЅР° крутой иномарке, устроившего очередную аварию.
|
| 14 октября 2012 |
|
Новая статья - о расширении GL_debug_output.
|
| 6 октября 2012 |
|
Выложил небольшую статью - Получение clip-плоскостей по матрице проектирования. Поноравился веб-редактор TeX уравнений - можно не только легко ввести уравнение, но и сохранить результат как картинку.
|
| 2 октября 2012 |
|
Очень порадовало Why is this program erroneously rejected by three C++ compilers? Народ в комментах просто отжигает.
|
| 29 сентября 2012 |
|
Понравился сайт CLKernels, использующий WebCL для запуска ядер OpenCL. Порадовал твит разработчика Minecraft Маркуса Персона о том, как он получив предложение от мелкомягких помочь с сертификацией Minecraft под Форточки 8, в ответ попросил пракратить разрушать ПК как открытую платформу. Рв этом я с ним полностью согласен. Да пока можно старые программы ставить минуя магазин приложений, но долго ли это продожится и как скоро выяснится, что софт можно будет ставить ТОЛЬКО из их магазина. Мне не нарвится их убогий Metro интерфейс, IMHO надо быть законченными дебилами, чтобы строить WinRT на основе такоего дерьма как COM. Кроме того главный вопрос - а зачем Форточки 8 вообще нужны - только-только форточки 7 перегнали ХРюшку, при этом надо понимать что немалый вклад в то, что им это удалось, внесло то обстоятельство, что ХРюшка не продается и покупая ноутбук вы тем самым помогаете форточкам 7 (а купить ноутбук с ХРюшкой уже нельзя). Рсколько же времени им понадобиться чтобы количество установок форточек 8 обгнало число установок форточек 7 ? Очень понравился следующий сайт (у него есть русский перевод, осторожно, ненормативная лексика). Также понравилась статья о процедурном ландшафте с несколькими нестандартными процедурными функциями на основе шумовой функции. Наконец дочитал официальную биографию Стива Джоббса - очень впечатлило.
|
| 15 июля 2012 |
|
Несколько новых ссылок РЅР° интересные статьи, РЅР° которые СЏ наткнулся: Рспользуем OpenCL РІ Python. Ремесло программиста. Золотые правила. Recast - библиотека для построение navigation mesh. Skeletal Animation With Assimp. Очень порадовали Коаны Рѕ программировании. |
| 3 РёСЋРЅСЏ 2012 |
|
Очень порадовало решение суда о том, что Google не нарушает авторское право Oracle на Java API. В противном случае мог получиться очень плохой прецедент. Понравилась статья Objectively Speaking: A Crash Course in Objective-C. Повесилили цитаты о языках проргаммирования. Очень понравились статьи Advanced WebGL - Part 2: Sky Rendering и WebGL GPU Landscaping and Erosion.
|
| 13 мая 2012 |
|
Очень понравилось презентация Modern OpenGL. Очень понятно и хорошо изложены основные возможности современного OpenGL. Также понравился блог по графике, на нем также есть интересная презентация по физически-корректному освещению. Также интересная статья на Хабре о библиотеке WebGLU. Еще одна интересная статья оттуда же - DRuby aka DRb — основа распределенных систем на Ruby. Принцип работы и обход подводных камней. Ну и порадовал Symantec - Самыми вредоносными сайтами являются религиозные, а не порнографические. В чем я правда никогда и не сомневался :)) Довольно полезная библиотека для OpenGL 3 - Shikoba - вывод текста с использованием FreeType 2. Перевод статьи о RubyMotion - RubyMotion: нативные iOS приложения на Ruby.
|
| 2 мая 2012 |
|
Очень понравились переводы двух статей о Valve - Корпоративная культура в компании Valve и Майкла Абраша, работающего сейчас в Valve, Valve: как я здесь оказался, на что это похоже и чем я здесь занимаюсь. Также понравилась статья с Хабра Пишем свой Core Image Filter. Также впечатлила статья Как сделать «убийцу» Call of Duty за копейки.
|
| 16 апреля 2012 |
|
Выложил ряд лекций по CUDA за этот год - Лекция 3, Лекция 4 и Лекция 5. Понравился перевод двух статей на Хабре о декораторах в Питоне - Понимаем декораторы в Python'e, шаг за шагом. Шаг 1 и Понимаем декораторы в Python'e, шаг за шагом. Шаг 2. Еще понравилась первая статья о написании софтварного растеризатора - Software Rasterizer Part 1. Еще понравился сайт Cocoa Literature List
|
| 7 апреля 2012 |
|
Выкладываю новую статью по процедурному текстурирования - Построение апериодических текстур и тайлы Ванга . Вышли новые примеры по OpenGL 3 и OpenGL 4 на сайте nopper.tv. Очень понравилась статья в блоге NVidia - No Free Lunch for Intel MIC (or GPU’s). Смысл в том, что не получится поставить на один кристалл несколько десятков старых интеловских процессоров и ничего не меняя в коде эффективно это использовать. Почему - очень хорошо расписано в статье. Еще полезная ссылка на Хабре - Онлайн-курсы Stanford University, Berkley и MIT в доступном виде.
|
| 31 марта 2012 |
|
Сегодня оказывается всемирный день бэкапа. Очень полезный праздник :))
|
| 30 марта 2012 |
|
Наконец закончил выкладываю статью Алгоритмы тесселляции треугольников, рассказывающую о двух распространенных способах тесселляции треугольников - PN-треугольниках и тесселляции Фонга. Понравилась статья Half to float done quick
|
| 22 марта 2012 |
|
Вышла GeForce GTX 680 и ее официальные спеки (в pdf) можно скачать с сайта NVidia - скачать. Понравилось продолжение про видео с Orange Graphix - Видео в ваших играх: ч.2 - FFmpeg. Понравилось - 25 Useful Examples and Implementation of HTML5 Canvas. Также поправлены ссылки на примеры к книгам "Компьютерная графика. Полигональные модели" и "Компьютерная графика. Динамика. Реалистические изображения".
|
| 16 марта 2012 |
|
Появились презентации Рё видео СЃ GDC2012 Рё есть несколько интересных Frames, Sparsity and Global Illumination Рё DXT is NOT ENOUGH! Advanced texture compression for games. Понравилась статья РЅР° Orange Graphix Видео РІ ваших играх: С‡.1 - Ogg Theora. Понравились скринкасты Научись программировать РЅР° Ruby. Еще РёР· полезного понравилась доступная РІ онлайне РєРЅРёРіР° iPhone 3D Programming Developing Graphical Applications with OpenGL ES. Наткнулся РЅР° РґРІРµ библиотеки для создания Рё работы СЃ метаинформацией РІ РЎ++ - РѕРґРЅР° РёР· РЅРёС… использует для этого gccxml, вторая основана РЅР° clang'Рµ - clReflect Рё Xrtti - Extended runtime type information for C++. Еще понравились РґРІРµ статьи Рѕ том, как РјРёРєСЂРѕ$офт кидает .net - Dumping .NET - Microsoft's Madness Рё Was .NET all a mistake ? Рнтересная статья РїРѕ использованию CUDA для сжатия JPEG - Быстрое сжатие изображений РїРѕ алгоритму JPEG РЅР° CUDA. Вышла новая РєРЅРёРіР° РїРѕ программированию РїРѕРґ iOS, выглядит очень прикольно, СѓР¶Рµ заказал РЅР° РћР·РѕРЅРµ.
|
| 12 марта 2012 |
|
Выкладываю первые две лекции по CUDA этого года (pdf) - лекция 1 и лекция 2. Компания NVidia вступила в Linux Foundation. Понравились слайды Марка Килгарда Anatomy of a Texture Fetch.
|
| 3 марта 2012 |
|
Продолжение статьи об отложенном освещении на ogldev - Deferred Shading - Part 2. Понравилась статья о реализации Light Prepass Rendering на iPhone - Light Pre Pass Renderer on iPhone. Также понравилась статья Comparing Floating Point Numbers, 2012 Edition. Также очень понравился блог Time Pieces, посвященный различным процедурным системам и их рендерингу. У автора этого блога есть интересная программа - Fragmentarium.
|
| 25 февраля 2012 |
|
Очень интересная статья от известного разработчика под iOS Мэтта Джемела The Piracy Threshold. Он совершенно открытым текстом высказывает все, что он думает о ведущих медиакомпаниях и о том, что пора бы этим компаниям повернутся к пользователям не жопой (как обычно) и начать предлагать, то что удобно пользователям, т.е. контент в удобной форме без всякой DRM. Очень интересная статья Comparing Floating Point Numbers, 2012 Edition. Мне понравилась статья Understanding BCn Texture Compression Formats . Хорошая статья по WebGL - WebGL Fundamentals. Судьбу ACTA в ЕС будет решать Европейский Суд - может и на этот раз (как с SOPA) копирастов пошлют подальше.
|
| 17 февраля 2012 |
|
Несколько статей по OpenCL. Web-программа для создания векторной графики - Diagramly. Неплохая статья по использование thunk-ов с Хабра - Thunk: без ассемблера и машинного кода. Еще одна интересная статья с Хабра - Строение двигателей. Очень понятно и красиво показано строение и работа различных типов двигателей. Ну и одна добрая картинка -
|
| 6 февраля 2012 |
|
Рнтересная статья СЃ ссылками Рё исходным РєРѕРґРѕРј РїРѕ Metropolis Light Transport. Хотя SOPA Рё PIPA отложены, тем РЅРµ менее есть еще ACTA, откровенно нарушающая права людей РїРѕРґ предлогом Р±РѕСЂСЊР±С‹ СЃ пиратством. Есть хорошая заметка РЅР° Хабре - почитайте ее. РРіСЂС‹ РѕС‚ idSoftware, переведенные РІ OpenSource, выложены РЅР° Github'Рµ. Реще РѕРґРЅР° интересная заметка СЃ Хабра - The Pirate Coelho.
|
| 23 января 2012 |
|
Появилась реализация Command and Conquer на HTML5 (правда пока только одна миссия и нехило тормозит). Очень интересная статья об алгоритме реализации игры Жизнь, позволяющем за реальное время просчитывать развитие на миллиарды поколений. Понравилась статья с Хабра Я не знаю Си. Приводится ряд довольно тонких моментов языка. Готовится статья о нескольких алгоритмах тесселляции - curved PN triangles и тесселляции Фонга. Планирую выложить к концу недели.
|
| 15 января 2012 |
|
Вышла новая версия freeglut'а - 2.8.0. Понравилась статья про derivative maps - надо будет попробовать. Также записался на стендфордский онлайн курс по криптографии. Также понравилась онлайн книга по языку objective-c - я думаю будет полезно тем, кто хочет разобраться в этом интересном языке. Очень понравился диагноз, выданный на форуме gamedev.ru - застарелый хронический негуглит. К сожалению весьма распространенный :)
|